《迷失的星球》DEMO賞析
近日NVIDIA攜手游戲巨頭CAPCOM發(fā)布了首款支持DirectX10的《迷失的星球》的免費試玩版,DirectX 10顯卡半年前已經(jīng)開始上市,可惜一直沒有用武之地,僅有一些DEMO供玩家觀賞,現(xiàn)在,這些DirectX 10顯卡終于能一展所長,為游戲玩家們帶來全新的體驗。作為首款登陸PC的DirectX 10游戲,《迷失的星球》有些什么新特效?速度表現(xiàn)會如何,相信讀者和小編一樣充滿了疑惑,《電腦迷》雜志就帶領(lǐng)讀者來感受這首款DirectX 10游戲的魅力。
《迷失的星球》是一款科幻題材的動作射擊類游戲,原本是在XB0X360平臺所開發(fā)的游戲,如今已經(jīng)轉(zhuǎn)移到PC平臺。游戲以被冰雪覆蓋的寒冷星球為背景,游戲中玩家將扮演失去記憶的主角青年韋恩,為了找回自己的記憶,以腦海深處中尚存的戰(zhàn)斗技巧,投入一場場激烈的戰(zhàn)斗中。此外,游戲還內(nèi)置了一個測試工具,可以實時顯示當(dāng)前游戲的幀數(shù)。游戲內(nèi)置的測試工具采用循環(huán)測試的方式,并沒有給出個最后的測試結(jié)果。我們采用的XFXGeForce8800 Ultra來進(jìn)行試玩測試,游戲運行流暢,游戲在紋理、光線的表現(xiàn)方面,也比DirectX 9顯得更加清晰和真實,華麗的場景尤其是HDR和煙霧效果,也讓我們折服。
Performance Test的第一個測試場景是SNOW,游戲主要表現(xiàn)的場景是在有著風(fēng)暴的雪地中,通過漫天飛舞的雪花來考驗GPU的Pixel Shader(像素渲染)能力,其中雪花的物理表現(xiàn)以及怪物從雪地底下鉆出來帶起來的冰塊碎片飛濺效果部嚴(yán)格的考驗著stream Processor(流處理器)的Geometry Shader(幾何著色)能力。在SNOW Demo中還有一個比較突出的是紋理處理能力,從Demo測試中我們可以看到怪物身上超精細(xì)的紋理貼圖。這些特效都考驗了新一代GPU的紋理處理能力。
Performance Test的第二個場景Cave是測試DirectX 10 GPu的Vertex Shader(頂點渲染)能力,在CAVE中有成千上萬的對象,每一個對象都在飛透移動,并且每一個對象都插和Motion Blur(運動模糊)效果,用這個場景來測試GPU的Vertex Shader的確非常合適。