聽(tīng)說(shuō)針對(duì)未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)可以限制孩子玩網(wǎng)游,我有位親戚比撿了一個(gè)大元寶還高興。他家有個(gè)正在上初三的孩子,自從學(xué)會(huì)上網(wǎng)之后,就迷戀上了網(wǎng)絡(luò)游戲一有空就泡在電腦上,不讓他在家玩,他就跟同學(xué)去網(wǎng)吧玩,當(dāng)家長(zhǎng)的真是一點(diǎn)辦法都沒(méi)有。防沉迷系統(tǒng)就像一棵“救命稻草”,它的出現(xiàn)讓家長(zhǎng)欣喜不已。開(kāi)始的時(shí)候,孩子玩游戲的確有所收斂,可好景不常,孩子最近竟然在網(wǎng)上買(mǎi)到一個(gè)身份證,有了“成人”的資質(zhì),又開(kāi)始沒(méi)日沒(méi)夜地泡在網(wǎng)絡(luò)游戲中。父母希望猶如肥皂泡瞬間破滅,本來(lái)社會(huì)關(guān)注度就很高的,“網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)”,又一次被拋向了輿論的風(fēng)口浪尖。
出手!拯救迷途的羔羊
眼下的青少年對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的癡迷度令人驚訝,有人甚至拿毒品來(lái)和網(wǎng)游相提并論。未成年人本身自控能力較弱,迷上網(wǎng)游就像染上毒品一樣,沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的青少年出現(xiàn)悲劇式的結(jié)局已不是什么新鮮事了?!肮枮I四青年沉迷游戲,為上網(wǎng)入室搶劫殺人”、“浙江三青年為上網(wǎng)合伙盜竊”、“小學(xué)生通宵上網(wǎng)后被火車(chē)軋死”一個(gè)又一個(gè)沉痛的教訓(xùn)喚起了人們對(duì)沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的孩子的高度關(guān)注。
為了拯救這些“迷途的羔羊”,國(guó)家終于出臺(tái)相關(guān)的措施來(lái)制止未成年人過(guò)度沉迷網(wǎng)游。2007年7月,“網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)”正式實(shí)施,其核心內(nèi)容最顯著的三個(gè)特點(diǎn)是:1、覆蓋較廣,從大型網(wǎng)游到QQ游戲,均要督導(dǎo);2、針對(duì)性強(qiáng),專(zhuān)門(mén)針對(duì)未滿18周歲的青少年;3、未成年人游戲累計(jì)三小時(shí)內(nèi)為“健康”游戲時(shí)間,三小時(shí)后的兩小時(shí)為“疲勞”,此時(shí)間段游戲收益減半,若累計(jì)游戲超過(guò)五小時(shí)即為“不健康”,收益降為零。因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲玩家最看重游戲收益(游戲中獲得的經(jīng)驗(yàn)值與虛擬物品),這也是導(dǎo)致玩家長(zhǎng)時(shí)間沉迷游戲的主因,通過(guò)強(qiáng)制手段把玩游戲的時(shí)間控制住,玩家就不會(huì)沒(méi)日沒(méi)夜地泡在上面了。久而久之,一定會(huì)有相當(dāng)一部分人可以被迫從網(wǎng)游解脫出來(lái),又一次讓那些無(wú)奈又無(wú)助的家長(zhǎng)、老師看到了希望。
聽(tīng)聽(tīng)來(lái)自各界的聲音
網(wǎng)絡(luò)游戲的主要焦點(diǎn)矛盾體現(xiàn)在三方:游戲廠商、玩家和家長(zhǎng)。既然網(wǎng)絡(luò)游戲本身并不違法,你就不能粗暴的把網(wǎng)游“一棍子打死”;而如果玩家能夠有節(jié)制地去玩游戲,作為一種正常的消遣和娛樂(lè)也未嘗不可;孩子不去沉迷游戲了,家長(zhǎng)自然也就放心了。對(duì)于“網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)”,游戲廠商、玩家和家長(zhǎng)各自還有一些看法。
游戲廠商:是件好事!
也許從游戲廠商口中說(shuō)出這樣的話來(lái),你會(huì)以為他們這是言不由衷。然而游戲廠商卻表示:雖然可能玩家上游戲的時(shí)間縮短了一些,但是會(huì)更穩(wěn)定。原來(lái)一個(gè)游戲有效的時(shí)間可能是三年,四年,但是這樣一個(gè)控制可能使這個(gè)游戲壽命更長(zhǎng),玩家實(shí)際上更穩(wěn)定。不僅如此,時(shí)間一長(zhǎng),社會(huì)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲觀念也會(huì)改變,甚至于家長(zhǎng)也會(huì)鼓勵(lì)孩子適當(dāng)?shù)赝?。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,對(duì)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展是正面的。防沉迷系統(tǒng)直接引導(dǎo)和促使整個(gè)網(wǎng)游行業(yè)的規(guī)范,網(wǎng)游公司在設(shè)計(jì)產(chǎn)品上不會(huì)一味靠在游戲時(shí)間上獲益。
玩家:再也不用偷偷摸摸去玩了
“每次因?yàn)橥婢W(wǎng)游和爸爸媽媽發(fā)生激烈的沖突后,看到他們傷心的樣子,我也很難過(guò),可是一打開(kāi)網(wǎng)游,就什么都忘了。”一個(gè)沉迷于網(wǎng)游的孩子如是說(shuō),“但現(xiàn)在不一樣了,有了這個(gè)防沉迷系統(tǒng),我最多只能玩2個(gè)多小時(shí),然后就去做點(diǎn)別的事情,迫使自己自覺(jué)一些。當(dāng)然玩的時(shí)間少了,父母也不是那么反對(duì)了,再也不用偷偷摸摸玩了。”事實(shí)上,被網(wǎng)游吸引的都是一些自制力較差,家長(zhǎng)又疏于教導(dǎo)的孩子。由于認(rèn)知能力有限,面對(duì)網(wǎng)上新奇、刺激的玩意兒極易受誘惑,通過(guò)防沉迷系統(tǒng)對(duì)于時(shí)間的控制,對(duì)這部分自制力較差的青少年起到一定的約束作用。
家長(zhǎng):終于有了一道“柵欄”
一名曾經(jīng)為孩子玩網(wǎng)游的問(wèn)題而焦頭爛額的家長(zhǎng)表示,自從有了這個(gè)“網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)”,孩子的確有變化。開(kāi)始的時(shí)候,只玩不到3個(gè)小時(shí)孩子當(dāng)然覺(jué)得不過(guò)癮,急得團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn),可再玩下去的后果是’“前功盡棄”,盡管著急也沒(méi)辦法。過(guò)了一段時(shí)間,形成習(xí)慣后,孩子每次玩一會(huì)就主動(dòng)把電腦關(guān)了,這第一道“柵欄”還是有些效果的。
“防沉迷”遭遇“蟻穴”
從來(lái)自三方的聲音來(lái)看,“網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)”的正面作用是毋庸置疑的,從健康角度也好,從學(xué)習(xí)角度也好,都有必要對(duì)未成年人的網(wǎng)游時(shí)間做出限制。但剛出爐的“系統(tǒng)”,缺陷和漏洞也是在所難免。比如這套防沉迷系統(tǒng)只是對(duì)未成年人有所限制,如何確認(rèn)玩家的真實(shí)身份就是一個(gè)令人頭疼的難題,未成年人只要知道一個(gè)成年人的身份證號(hào)碼就可以輕松避開(kāi)防沉迷系統(tǒng)??吹竭@里,文章開(kāi)篇介紹的那個(gè)孩子為什么要購(gòu)買(mǎi)身份證號(hào)碼也就不難解釋了。
為了逃避防沉迷系統(tǒng)的束縛,未成年玩家紛紛在網(wǎng)上購(gòu)買(mǎi)身份證號(hào)碼以注冊(cè)網(wǎng)絡(luò)游戲,在不良商人的推動(dòng)下,對(duì)沉迷于游戲中的未成年人出賣(mài)成年人的身份證信息,已經(jīng)逐漸形成了一條灰色產(chǎn)業(yè)鏈,如同“蟻穴”一樣,讓原本為保護(hù)未成年人而修筑的“網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)”這一網(wǎng)絡(luò)堤壩出現(xiàn)了崩潰的危險(xiǎn)。
隨便到網(wǎng)上一搜,諸如“大量出售一手身份證掃描件!”“收購(gòu)成人身份證信息!”這類(lèi)買(mǎi)賣(mài)帖的跟帖火爆,部分網(wǎng)吧的經(jīng)營(yíng)者似乎也看到了這一塊生意的巨大利益,個(gè)別網(wǎng)吧竟然把廣告做到了網(wǎng)上:“辦包月卡,可送成年人身份證信息資料。”身份證盜賣(mài)的泛濫,不僅助長(zhǎng)了網(wǎng)游欺詐的不正之風(fēng),還給社會(huì)帶來(lái)極大的安全隱患。
除了虛擬身份之外,還有的玩家用“歇號(hào)不歇人”的方法“對(duì)抗”防沉迷系統(tǒng),即用同一個(gè)賬號(hào)申請(qǐng)多個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲,當(dāng)游戲時(shí)間達(dá)到3小時(shí)后,立刻換別的游戲玩?!跋韧嫒齻€(gè)小時(shí)‘魔獸’,再去玩三個(gè)小時(shí)‘傳奇’,然后還可以去玩三個(gè)小時(shí)‘劍俠’……”這樣一來(lái),實(shí)際上他們玩游戲的時(shí)間并沒(méi)有減少。部分不良游戲運(yùn)營(yíng)、開(kāi)發(fā)商也可通過(guò)其他手段來(lái)破解防沉迷系統(tǒng),如直接出售虛擬道具,或者機(jī)器人代練,便能保證玩家在不親自上線的情況下,獲得經(jīng)驗(yàn)和裝備。這些問(wèn)題對(duì)于防沉迷系統(tǒng)來(lái)說(shuō)都是一個(gè)打擊。
“疏”比“堵”更有效
任何一種技術(shù)都不可能盡善盡美,“網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)”的一些缺陷也需要在實(shí)施中不斷完善,在網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵜J(rèn)證方案中,還有供家長(zhǎng)使用的查詢系統(tǒng),便于家長(zhǎng)了解未成年子女是否在使用某一款網(wǎng)絡(luò)游戲或者查詢本人的身份信息是否被他人使用。除了技術(shù)手段之外,更重要的是需要全社會(huì)關(guān)注、監(jiān)督防沉迷系統(tǒng)的實(shí)施,對(duì)網(wǎng)吧加強(qiáng)監(jiān)管,把社會(huì)對(duì)未成年人沉迷網(wǎng)游的關(guān)心累積起來(lái),才能更好地發(fā)揮防沉迷系統(tǒng)的效力。
實(shí)事求是地說(shuō),“網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)”不可能成為包治百病的“靈丹妙藥”,“防”畢竟是下策,“疏”才是上策。首先,要多為未成年人提供健康有趣的網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)方式,把他們的注意力和興趣從網(wǎng)游上轉(zhuǎn)移,這樣在網(wǎng)游一棵樹(shù)上“吊死”的情況自然會(huì)大大減少;其次,處于青春期的孩子容易有逆反心理,家長(zhǎng)要正確看待孩子玩網(wǎng)游,不要一味地視網(wǎng)游為“洪水猛獸”,有可能的話可與孩子一起挑選一些較為健康的網(wǎng)游共同娛樂(lè),把網(wǎng)絡(luò)游戲看作像我們平時(shí)唱歌、打球那樣日常的休閑方式不是更好嗎?還有一種方式“把玩變學(xué)”,既然孩子對(duì)網(wǎng)游這么有興趣,不妨在學(xué)校中開(kāi)設(shè)一些游戲相關(guān)的興趣課程,讓喜歡玩游戲的未成年人去接觸、認(rèn)識(shí)和了解網(wǎng)游的實(shí)質(zhì),甚至可以接觸到技術(shù)層面,這樣一來(lái),不僅會(huì)少一些無(wú)知的沉迷者,或者還有可能培養(yǎng)出可一些未來(lái)游戲行業(yè)的精英呢!
蟻穴雖然可怕,可亡羊而補(bǔ)牢也不為晚。萬(wàn)里長(zhǎng)城經(jīng)歷了幾個(gè)朝代才成就萬(wàn)里輝煌,三峽大壩也需要經(jīng)過(guò)17年才能完全竣工。希望“網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)”在經(jīng)歷磨難之后能成為網(wǎng)絡(luò)中保護(hù)未成年人的鋼鐵長(zhǎng)城,讓我們的后代健康生活,開(kāi)心成長(zhǎng)。
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