NVIDIA和AMD支持DirectX 10的顯示核心發(fā)布已經(jīng)有一段時間,并且在高中低端都有衍生型號,分別對應(yīng)不同的玩家需求,不過對于游戲玩家而言,現(xiàn)有的DirectX 10的顯示核心并不能完全滿足他們的需求,高端的GeForce 8800GTX和HD2900XT顯得過于昂貴,而中端的GeForoe 8600GT和HD2600XT在性能方面的表現(xiàn)不盡如人意,因此,不少玩家期待以后的中高端顯示核心在性能方面有所突破,而G92和RV670顯示核心的發(fā)布,帶來了性能更強(qiáng)的顯示核心,在價格方面也更平易近人,得到不少游戲玩家的關(guān)注。
性能!中端DX10顯示核心的軟肋
雖然現(xiàn)階段的主流顯卡紛紛支持DirectX 10,并且DirectX 10的游戲也開始嶄露頭角,支持更多的特效,為游戲帶來更好的畫面,不過對于游戲玩家而言,現(xiàn)階段中端顯卡如GeForce 8600GT、HD2600XT等,并不能在特效、抗鋸齒全開的環(huán)境下流暢進(jìn)行游戲,性能成為中端DirectX 10顯卡的軟肋。隨著DirectX 10.1規(guī)格的浮出水面,讓DirectX 10的顯示核心也多少有些尷尬,雖然DireetX 10.1和DireetX 10相比,并沒有太大的革命性改動,不過在效率和抗鋸齒方面的表現(xiàn)將更加出色,為游戲玩家?guī)砥诖鼶irectX 10.1的理由。此外,雖然顯卡市場完成了從DirectX 9.0c到DirectX 10的改朝換代,不過更多還是針對頂級和中低端玩家,對于追求性能的游戲玩家,產(chǎn)品定位有所缺失,而G92和RV670顯示核心的推出,正好填補(bǔ)了這個市場的空白。隨著游戲大作《Crysis》的正式發(fā)售,游戲玩家期待更強(qiáng)性能的顯卡。
先拔頭——NVIDIA G92
NVIDIA在下代中高端顯示核心的發(fā)布速度上再次搶先,于10月29日正式發(fā)布了G92顯示核心,它采用65nm制程,令成本和功耗都大幅下降。雖然代號升級,但是G92顯示核心的架構(gòu)仍然沿用G80顯示核心的架構(gòu),僅支持DireetX 10,只是采用了更先進(jìn)的制造工藝,并且采用128個流處理器(Streaming Processor),甚至比采用G80顯示核心的GeForce 8800GTS的96個還多。不過由于定位的關(guān)系,NVIDIA為定位中高端的G92顯示核心搭配了256bit的顯存位寬,以示和定位高端的GeForce 8800GTX和GeForce8800GTS的384/320bit有所區(qū)別。不過由于G92顯示核心會搭配較高頻率的顯存,因此,由顯存帶寬帶來的性能損失不會太大,并且只采用8顆顯存顆粒將進(jìn)一步降低G92顯卡的成本。
即便如此,G92顯示核心也并非G80顯示核心的65nm版本。由于G92顯示核心定位中高端,和G80顯示核心頂級顯卡的定位有所不同,NVIDIA在G92顯示核心上做出了相應(yīng)的改動,原生內(nèi)建8組共128個流處理器(GT版本為112個),每個流處理器均可以處理頂點(diǎn)(Vertex)、像素(Pixel)及Geometry(幾何)渲染指令,減少因3D程序偏重單一渲染工作導(dǎo)致的工作量失衡。G92也進(jìn)一步改良了Texture(材質(zhì))運(yùn)算單元,G80每組可編程運(yùn)算單元內(nèi)建8個材質(zhì)過濾單元(Texture Filtering Unit)及4個材質(zhì)地址單元(TextureAddressing Unit),但G92則提升至每組內(nèi)建8個材質(zhì)過濾單元及8個材質(zhì)地址單元,單一周期可處理更多獨(dú)立的材質(zhì)樣本,在某些情況下,材質(zhì)處理效率提升達(dá)1倍。不過,G92的ROP(光柵引擎)數(shù)目則由G80的24個減至20個(GT版本則只有16個),因此在HDR及抗鋸齒的表現(xiàn)上,G92相比G80顯示核心略有不及。
G92的核心/顯存頻率為600MHz/1800MHz,shader頻率與8800GTS一樣達(dá)到1.5GHz,還內(nèi)建第二代的PureVideo技術(shù),內(nèi)建HDMl支持,并且支持PCI—E2.0接口,令顯卡和芯片組交換數(shù)據(jù)的帶寬成倍增加,大幅提升3D游戲和專業(yè)繪圖的性能,并且向下兼容PCI—E1.1。
改頭換面——AMD RV670
RV670顯示核心仍然基于R600的核心架構(gòu),在AMD的發(fā)展計劃中,RV670顯存核心本來將命名為HD2950系列,不過由于3D特效升級,并且支持一系列的先進(jìn)特性,因此,AMD將其命名為AMD HD3800系列,根據(jù)頻率和搭配顯存的不同,分為HD3870和HD3850兩種型號,希望和采用R600顯示核心的HD2900系列有所區(qū)別。
相比NVIDIA搶先推出G92顯示核心欲拔頭籌,AMD的RV670顯示核心則按部就班,預(yù)計在11月15日正式推出。和AMD顯示核心的頂級型號R600相比,RV670也改進(jìn)了制程,采用55nm先進(jìn)制程,功耗大大降低,僅有R600顯示核心的一半,并且采用了和R600相同的320個流處理器,顯存帶寬為256bit,也為R600顯示核心的一半。不過,在3D特效的支持上,RV670支持DirectX 10.1,Shader Model也升級到4.1,成為RV670顯示核心最大的亮點(diǎn)。AMD稱RV670在有效提升抗鋸齒性能的同時還能減少對存儲帶寬的需求,在提升各向異性過濾質(zhì)量的同時減少了晶體管數(shù)量。也有助于減少RV670核心發(fā)熱量。
在RV670顯示核心中,AMD還加入了UVD(通用視頻解碼器)支持,讓RV670顯示核心也能對高清視頻進(jìn)行硬件解碼,大大降低高清解碼的處理器占用率。此外,RV670還支持CrossFire X技術(shù),與NVIDIA的三路SLI技術(shù)相抗衡,并且支持三卡,四卡協(xié)同運(yùn)算,在應(yīng)用上更具靈活性,不過該技術(shù)需要AMD 790FX和790X芯片組的支持。
作為定位于中高端的新一代的DirectX 10顯示核心,RV670也提供了PCI—E 2.0的支持,并且還將支持新一代的顯示接口Displayport。不過由于現(xiàn)在Displayport并不普及,所以RV670和G92一樣,并非原生支持Displayport,而是采用轉(zhuǎn)換芯片實現(xiàn)的。另外,價格也將是RV670的優(yōu)勢之一,定位于199美元,相比R600要便宜不少。
RV670分為兩個版本,其中高端版本代號Gladiator,核心頻率825MHz,顯存是512MBGDDR4,頻率2.4GHz,熱設(shè)計功耗1.32W;低端版本代號Revival,核心頻率750MHz,顯存是256MB/512MB GDDR3,頻率1.8GHz,熱設(shè)計功耗104W。
棋逢對手 顯卡雙雄的爭斗
從G92和RV670顯示核心的規(guī)格來看,都是在現(xiàn)有高端型號的架構(gòu)上進(jìn)行改進(jìn),但是相對現(xiàn)有的中端顯卡如GeForce8600GG和HD2600XT在性能方面卻大大提升,從各方面比較來看,AMD和NVIDIA此番爭斗可以說是棋逢對手,各有所長。
兩款顯示核心都采用256bit顯存,可以采用8顆顯存顆粒,大大降低顯存的成本,并且都采用了較新的制造工藝,來降低成本和功耗。其中NVIDIA的G92采用65nm制程,AMD的RV670采用55nm制程,相比之下,AMD在成本和功耗方面更有優(yōu)勢,并且RV670憑借DirectX 10.1的支持,走在NVIDIA的前面,成為第一款支持DirectX 10.1的顯示核心。DirectX 10.1優(yōu)化了抗鋸齒算法,RV670自然在抗鋸齒的效能方面會得到改進(jìn)。
不過NVIDIA G92的優(yōu)勢在于擁有128個流處理器,并且Shader頻率和核心頻率異步,達(dá)到1.5GHz,Shader頻率更高。而AMD的RV670雖然擁有龐大的流處理器資源,但是工作頻率相對較低,和核心頻率同步,從這點(diǎn)來看,NVIDIA在性能方面有更好的表現(xiàn)。
性能值得期待
從現(xiàn)有的測試結(jié)果來看,采用G92顯示核心的GeForce8800GT在性能方面的表現(xiàn)不俗,512MB顯存的版本在性能方面甚至強(qiáng)于采用G80顯示核心的GeForce 8800GTS320MB和640MB的版本,也超過了HD2900XT,性能非常強(qiáng)勁,較低的售價讓GeForce 8800GT將成為游戲玩家的新寵。而RV670則由于Shader的頻率較低,在性能方面的表現(xiàn)稍遜一籌。雖然性能不及NVIDIA GeForce 8800GT,不過估計RV670上市之后,售價將低于NVIDIA GeForce8800GT,也有很高的性價比,并且支持DirectX 10.1,對于消費(fèi)者來說,也有很大的誘惑力。強(qiáng)大的性能和低廉的價格,讓G92和RV670值得期待。