2004年,育碧發(fā)行的一款名為《孤島驚魂》的第一人稱射擊游戲,憑借出色的畫面,一舉成名。三年過去,在DX10正處于高處不勝寒的窘境時(shí),EA宣布推出《孤島驚魂》的續(xù)作《孤島危機(jī)》,該游戲借助DX10的威力,將游戲畫面弄得華麗無比,僅僅靠著試玩版,就折服了無數(shù)的玩家,小編們?cè)诘谝粫r(shí)間給各位讀者帶來點(diǎn)該游戲的體驗(yàn)心得。
故事情節(jié)簡介
《孤島危機(jī)》的故事情節(jié)其實(shí)不算很出彩,2019年,一顆巨大的隕石墜落到某島上。兩個(gè)國家各自派出部隊(duì)調(diào)查那顆隕石,正當(dāng)兩國發(fā)生沖突時(shí),隕石突然打開,跑出來一個(gè)外星人的飛船,這下可就熱鬧了,和以往的所有游戲一樣,外星人想要占領(lǐng)全世界,當(dāng)然,和以往所有的游戲一樣,我們要制止外星人的陰謀,拯救世界。所以嘛,戰(zhàn)斗理所當(dāng)然地發(fā)生了。
DX10創(chuàng)造的畫面神話
《孤島危機(jī)》最大的賣點(diǎn)就是畫面。數(shù)年前有個(gè)叫《虛幻》的游戲以絕美的引擎轟動(dòng)世界,導(dǎo)致各大公司紛紛采用《虛幻》的引擎,例如自稱網(wǎng)絡(luò)游戲最強(qiáng)畫面的《天堂2》,就是用的虛幻引擎。這個(gè)引擎看得太多,看來看去,也就有點(diǎn)審美疲勞了?!豆聧u危機(jī)》使用的另一個(gè)叫做cryEngine 2的引擎,這個(gè)引擎借助DX10的威力,在畫面的表現(xiàn)能力上更上一層樓,已經(jīng)快要接近CG的水平了。不論是物品材質(zhì)、人物動(dòng)作表情、煙霧與光影,CryEngine 2引擎的表現(xiàn)能力都明顯優(yōu)于DX9時(shí)代的虛幻引擎,關(guān)于畫面,小編用文字很難進(jìn)行具體的說明,就舉個(gè)例子吧:游戲場景中有大量森林地圖,隨風(fēng)而動(dòng)的樹葉會(huì)改變光線的投射,當(dāng)玩家經(jīng)過樹林時(shí),附近的光照和投影都會(huì)起到相互干涉的作用,營造出一個(gè)真實(shí)的氛圍。這種技術(shù)被稱為“體積光照”,可謂《孤島危機(jī)》的獨(dú)門絕學(xué),在別的游戲里可體會(huì)不到哦。
武器裝備介紹
《孤島危機(jī)》為玩家提供了大量的武器與載具,例如T—108坦克、XM544 Thor坦克,HMLTV—998牛頭犬越野車、VTOL垂直起降飛機(jī)、攻擊直升機(jī)等,甚至還有航空母艦、導(dǎo)彈艇。海陸空三軍同時(shí)出動(dòng),看來為了對(duì)付外星人,地球人還真是用盡了法寶。
另外,該游戲作為一款第一人稱射擊游戲,最重要的部分——槍支,更是下了一番功夫。游戲里為玩家提供了多種槍械,而這些槍械大多以現(xiàn)實(shí)中的槍械為藍(lán)本進(jìn)行了改設(shè),例如游戲里的SCAR戰(zhàn)斗突擊步槍,就是以德國HK公司的XM8步槍為原形設(shè)計(jì)的。玩家可以在槍械中裝填戰(zhàn)術(shù)彈藥,例如裝麻醉彈將敵人射倒在地、用追蹤器射中敵人之后跟蹤敵人,裝上爆破彈可以摧毀敵人的設(shè)備、用噪音彈轉(zhuǎn)移敵人的注意力……另外,槍械還可以加裝各種輔助設(shè)備,比如光瞄、消聲器等,玩法非常豐富。
該游戲畢竟是個(gè)科幻游戲,不像二戰(zhàn)游戲那么保守,因此還有一些很“未來”的裝備,比如玩家人手一件的Nano作戰(zhàn)服,這衣服可以像汽車換擋一樣更換模式,例如速度模式玩家可以快速的跑動(dòng),力量模式可以打翻汽車,打垮墻壁和屋頂,還可以將敵人拎起來甩得很遠(yuǎn),在恢復(fù)模式下則可以恢復(fù)玩家的生命值……這個(gè)功能讓小編想起了“熊的力量”、“豹的速度”,忍不住讓人莞爾一笑。
說起“未來”裝備,就不得不提提外星人的裝備,隨著游戲進(jìn)行,玩家還可以弄到一些外星人的裝備,這些裝備相當(dāng)科幻,例如分子加速器,這種外星武器沒有彈藥限制,它將空氣中的水凝結(jié)成冰,然后高速射向敵人,將敵人凍成冰塊,然后用手輕輕一敲就變成碎冰了;還有黑洞炮,這個(gè)武器射擊爆炸后會(huì)形成一個(gè)小黑洞,把敵人吸進(jìn)去。
這許許多多有趣的武器和載具,體現(xiàn)出《孤島危機(jī)》不光是以畫面為賣點(diǎn),其本身的游戲性也是足以與畫面相媲美。其實(shí)該游戲還有很多的亮點(diǎn),但小編正玩得上癮,哪有時(shí)間一一道來,剩下的秘密就留給廣大讀者朋友們自行發(fā)掘吧。