如此價(jià)值理念誰(shuí)能認(rèn)同?
整個(gè)事件還要從盛大的《傳奇世界》一個(gè)活動(dòng)說(shuō)起,游戲中有一把喚作“碧海天王”的虛擬武器,據(jù)說(shuō)比關(guān)老爺?shù)那帻埥┰碌哆€牛,反正應(yīng)該是極品一類的武器。想要得到它必須往游戲賬號(hào)里充值,在一個(gè)時(shí)間段內(nèi)誰(shuí)充的錢(qián)最多誰(shuí)就能獲得?;顒?dòng)開(kāi)始后,充值額馬上呈幾何數(shù)字增長(zhǎng),一直到有人往賬號(hào)里充到了28.3萬(wàn)元才擁有這款“前無(wú)古人,后無(wú)來(lái)者”的虛擬武器。
28萬(wàn)元買(mǎi)一件看不到摸不著的虛擬武器,相信很多人看了就覺(jué)得有點(diǎn)匪夷所思。的確如此,28萬(wàn)元是一個(gè)什么概念?差不多相當(dāng)于一個(gè)工薪階層十幾年的工資,能夠在一所小城市買(mǎi)到一套像樣的房子,很多人積蓄一輩子也攢不起28萬(wàn),當(dāng)然,最終得到這件神秘武器的玩家肯定不是一個(gè)靠工資吃飯的人,就是他這么鼠標(biāo)一點(diǎn),很多人要為之奮斗多年才能積攢F的財(cái)富就這樣輕輕溜走了。
如此計(jì)算下來(lái)不由得讓我們這些工薪階層汗顏。而游戲運(yùn)營(yíng)商的價(jià)值理念是要把用幾個(gè)數(shù)字創(chuàng)造出來(lái)的虛擬武器賣(mài)出天價(jià),將燒錢(qián)事業(yè)進(jìn)行到底。一言以蔽之,就是“有錢(qián)的玩家才是上帝”。表面看起來(lái)游戲運(yùn)營(yíng)商所有的做法都是“周瑜打黃蓋”,“充不充值你自己選擇”,盡管這次購(gòu)買(mǎi)完全出于個(gè)人自愿,但這種價(jià)值理念玩家們能認(rèn)同嗎?某網(wǎng)站對(duì)此新聞開(kāi)通的網(wǎng)上投票結(jié)果顯示,6000余張票中有超過(guò)80%表示“不會(huì)再玩這款游戲”。這一方面說(shuō)明我們國(guó)內(nèi)的大眾玩家還沒(méi)有到“揮金如土”的富裕程度,更重要的是他們接受不了這種離譜的價(jià)值理念。有玩家說(shuō):“我到現(xiàn)在還不相信真有人傻到這種地步,用28萬(wàn)塊錢(qián)換一個(gè)虛擬武器不值啊!”另有網(wǎng)友表示一件“神器”對(duì)于網(wǎng)游者的吸引力如此之大令人震驚。而以吸引力為籌碼,將一個(gè)可以再生物品超高定價(jià),不僅違背商業(yè)道德,而且涉嫌欺詐。還有人認(rèn)為,游戲運(yùn)營(yíng)商的“策劃”還是應(yīng)該受到質(zhì)疑,通過(guò)這件事,也說(shuō)明在網(wǎng)游管理方而還存在諸多空白,這也是今后應(yīng)該關(guān)注的問(wèn)題。
應(yīng)該說(shuō)價(jià)值理念的問(wèn)題相當(dāng)關(guān)鍵,因?yàn)樗碛螒蜷_(kāi)發(fā)商、運(yùn)營(yíng)商及玩家對(duì)一款網(wǎng)游的共識(shí)。如果這種共識(shí)是扭曲的、非理性的,這款網(wǎng)游必定無(wú)法在競(jìng)爭(zhēng)激烈到殘酷的網(wǎng)游市場(chǎng)生存下去。此外,對(duì)網(wǎng)游而言,在線人數(shù)的多少是盈利能力的核心指標(biāo),僅靠少數(shù)愿意揮金如土的玩家絕對(duì)撐不起那一臺(tái)臺(tái)燒錢(qián)如紙的服務(wù)器。
游戲消費(fèi)變了味
健康游戲?yàn)槭裁创嬖诓唤】档南M(fèi)觀呢?隨便問(wèn)一個(gè)成年人對(duì)網(wǎng)游消費(fèi)觀的看法,不贊成的恐怕十之八九。其實(shí)就游戲本身而言是為了讓大家得到放松,在游戲上獲得的虛擬成功可以帶給人精神上的成就感,這滿足了馬斯洛給人定義的五種需求的最高層次。和其他行業(yè)的產(chǎn)品一樣,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的購(gòu)買(mǎi)行為也是一種消費(fèi),比如通過(guò)買(mǎi)裝備、買(mǎi)游戲中的各種物品可能會(huì)讓玩家更好地體驗(yàn)到游戲的樂(lè)趣。然而,這種購(gòu)買(mǎi)行為應(yīng)該是在一個(gè)理性的范疇,一旦超越這個(gè)界限,甚至以一種瘋狂的、急功近利的心態(tài)去投人,則明顯變成一種不健康的消費(fèi),也是與游戲放松身心的目的背道而馳的。無(wú)論何種游戲,其實(shí)都是通過(guò)游戲手段鍛煉智力和反應(yīng)能力,然后達(dá)到心理需求上的滿足,而游戲裝備只是一種輔助手段而已?,F(xiàn)在運(yùn)營(yíng)商倡導(dǎo)的消費(fèi)觀卻與游戲存在的價(jià)值背道而馳,不是讓玩家在游戲中得到成就感,而是更多的通過(guò)現(xiàn)實(shí)的手法,在游戲中獲得成就。
虛擬物品極度膨脹
如果讓你花上2000元,去購(gòu)買(mǎi)一段存放在不知道什么地方的服務(wù)器上的代碼,你肯定會(huì)覺(jué)得不可理解。然而這樣的事情每天都在發(fā)生,在目前比較火爆的網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》中,一個(gè)60級(jí)虛擬人物在中國(guó)虛擬物品交易網(wǎng)站上的“成本價(jià)格”至少是2000元人民幣,當(dāng)然你也可以把它折換成游戲中的虛擬金幣,大概是1萬(wàn)個(gè),按照這個(gè)比例人民幣與“魔獸幣”的“匯率”為1:5左右,你通過(guò)網(wǎng)絡(luò)和交易商可以很方便地進(jìn)行“兌換”。
至于上面天價(jià)購(gòu)得“碧海天王”也并非偶然。在一款名叫《征途》的網(wǎng)絡(luò)游戲中,有人說(shuō)花28萬(wàn)在《征途》老區(qū)根本牛不起來(lái)。在《征途》有這么一句話,充5000可以在一個(gè)“國(guó)家”牛一下,充50000可以在一個(gè)區(qū)牛一下,如果是老區(qū),后面還需要加個(gè)零。而在短短的幾年時(shí)間,游戲世界物價(jià)可以說(shuō)是飛速膨脹,前幾年在一款紅遍大江南北的游戲《熱血傳奇》里,一把極品武器的價(jià)格也就在30000元左右,而現(xiàn)在不少玩家為了在虛擬世界中“出人頭地”,在所謂的“江湖”中闖出名堂,合得花大價(jià)錢(qián)去購(gòu)買(mǎi)各種各樣的裝備。比如??谝幻咧猩鸀榱说玫揭话研膬x的“高殺傷力”的武器,特地利用放假時(shí)間,瞞著家人偷偷拿著5000元坐飛機(jī)到東莞.以2500元的價(jià)格向游戲上的“戰(zhàn)友”購(gòu)買(mǎi)了一把“屠龍刀”和一枚“戒指”。但這些裝備購(gòu)買(mǎi)后并不意味著就一勞永逸,由于游戲裝備不斷推陳出新,玩家為了保持優(yōu)勢(shì),也不得不隨時(shí)更新自己的裝備,當(dāng)然這同樣需要錢(qián)。另一方面,隨著時(shí)間的推移,原來(lái)的“頂級(jí)裝備”也有退居二線的可能,價(jià)格也會(huì)隨著下降。這樣會(huì)刺激著玩家繼續(xù)掏腰包購(gòu)買(mǎi)新的虛擬武器或者裝備。
大家的眼球都被高端裝備所吸引,實(shí)際上一些小的虛擬物品也在漲價(jià),如《天龍八部》中元寶商城中部分物品“天靈丹”從原來(lái)的48個(gè)“元寶”漲到了60個(gè),價(jià)格提升了25%,折合人民幣從1.2元提高到了1.5元,對(duì)于那些已經(jīng)花錢(qián)購(gòu)買(mǎi)了“元寶”的玩家來(lái)說(shuō),“提價(jià)”也就意味著購(gòu)買(mǎi)力的降低,錢(qián)在游戲里被人為地貶值了。
玩家利益需要得到保障
對(duì)于玩家花費(fèi)巨資購(gòu)買(mǎi)裝備而言,游戲運(yùn)營(yíng)商只要簡(jiǎn)單修改下技術(shù)參數(shù),物品便可無(wú)限供應(yīng),像那把28萬(wàn)的神器也可以無(wú)限度復(fù)制。也就是說(shuō)物品的價(jià)格完全掌控在運(yùn)營(yíng)商手中,他們想怎么改就怎么改。這對(duì)于投入大量金錢(qián)的玩家來(lái)說(shuō)很不公平,如果沒(méi)有一個(gè)臺(tái)理的可預(yù)期的價(jià)格體系,一覺(jué)醒來(lái)就可能發(fā)現(xiàn),投入到游戲中買(mǎi)到的虛擬武器根本“不值錢(qián)”了。
學(xué)過(guò)經(jīng)濟(jì)學(xué)的朋友知道.如果貨幣的發(fā)行量超過(guò)了社會(huì)的需求總量,唯一的結(jié)果就是貨幣迅速貶值。這個(gè)規(guī)律在游戲中也同樣適用。如果虛擬貨幣無(wú)節(jié)制發(fā)行,很快會(huì)超出這個(gè)世界對(duì)貨幣的實(shí)際需求,在游戲里面也會(huì)物價(jià)飛漲,數(shù)千萬(wàn)的貨幣去買(mǎi)一個(gè)看起來(lái)很一般的裝備都是很有可能的,有可能還買(mǎi)不到,因?yàn)槟弥@筆貨幣的人不知道該怎么花掉它,像那把28萬(wàn)的“碧海天王”可能在一段時(shí)間之后也很普通了。要讓貨幣不貶值或者貶值不那么快,一種辦法是降低貨幣產(chǎn)生的幾率和數(shù)量,另一種是要建立虛擬貨幣的回收機(jī)制,有的網(wǎng)游中已經(jīng)運(yùn)用了這兩種方法,效果還是不錯(cuò)的。
值得一提的是,虛擬物品價(jià)格的制定以及提價(jià)行為,如果沒(méi)有報(bào)請(qǐng)有關(guān)部門(mén)批準(zhǔn)或備案,也是一種不道德的商業(yè)行為,物價(jià)部門(mén)應(yīng)當(dāng)予以監(jiān)管。而單方提價(jià)行為給玩家?guī)?lái)經(jīng)濟(jì)損失,玩家應(yīng)當(dāng)有權(quán)獲得相應(yīng)的賠償。有專家建議,應(yīng)當(dāng)強(qiáng)化游戲提供方的告知義務(wù),即對(duì)虛擬裝備的價(jià)格以公開(kāi)的方式予以公布,對(duì)于將來(lái)可能發(fā)生的調(diào)價(jià)行為作出合理的解釋說(shuō)明,以備玩家在購(gòu)買(mǎi)之前能夠預(yù)見(jiàn)將來(lái)可能發(fā)生的風(fēng)險(xiǎn)。
28萬(wàn)博得虛擬世界中的那一點(diǎn)點(diǎn)快感,不是對(duì)游戲價(jià)值理念的認(rèn)同,而是現(xiàn)實(shí)社會(huì)的悲哀。