使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(Call of Duty 4:Modern Warfare)
游戲類型:第一人稱射擊(FPs)
上市時間:2007年11月
小編語錄:如果你的電腦配置夠強。玩起來就一個字:爽!
整個游戲給玩家留下的最大印象就是真實與華麗。在《使命召喚4》中,取材于近年來的現(xiàn)代戰(zhàn)爭,設(shè)計了“完全真實”的腳本,最終展現(xiàn)在玩家面前的是一場真實的現(xiàn)代戰(zhàn)爭。本作除了真實的游戲感,最值得一提的就是超越目前所有射擊游戲的畫面效果:以每秒60幀的極速呈現(xiàn),所有地平線以上的背景都由手繪完成;在音效方面,游戲并不是一味以音質(zhì)效果來取勝.例如在剛進入游戲時,就能聽到步話機中傳來嘈雜的背景聲和隊友呼叫大家前進的聲音,雖然音質(zhì)不高,但這種聲音更接近于真實的戰(zhàn)場環(huán)境,讓玩家立刻有一種身臨其境的感覺。
雖然《使命召喚》系列一向以單機戰(zhàn)役打動FANS,但這并不代表多人游戲部分是雞肋。本作的多人模式不僅增加新地圖和新武器,還引進了—個“多人對多人”的模式,玩家可以自創(chuàng)一個“班組”,在同一張地圖上所有的班組成員都可以上場待命,玩家最多可以同時操控三四名角色,使用人工智能系統(tǒng)(AI)命令其他小組隊員行動,而自己則隨時“附體“到班組中的任—個人身上。
游戲中引進的升級系統(tǒng)最大限度地豐富了戰(zhàn)術(shù)組合。隨著玩家分?jǐn)?shù)越來越多,得到的不僅是解鎖武器,還有“戰(zhàn)斗技能”。例如“快速拔槍”可以設(shè)定在血量低于多少時自動使用某種武器裝備,“高超躲避”可以在危急時刻就地一滾,“同歸于盡”能在玩家被近戰(zhàn)武器—擊斃命的同時掉落一顆拔掉引信的手榴彈……這無疑為戰(zhàn)斗提供了多樣的隨機情況,使游戲更有可玩性。
職業(yè)進化2008(Pro Evolution Soccer2008)
游戲類型:運動游戲(SPG)
上市時間:2007年10月
小編語錄:現(xiàn)今的足球游戲,除了它,還有什么選擇?
這一版本的實況足球是Konami推出的跨平臺年度大作,最大的特色在于革命性的人工智能系統(tǒng)“TeamVision”,它的出現(xiàn)可謂是足球系列游戲的一次革命性創(chuàng)新?!癟eamVision”的自適應(yīng)性很高,它能根據(jù)玩家的喜好自動記憶、學(xué)習(xí)玩家的風(fēng)格,給玩家?guī)聿弧獦拥臉啡?。改良后的AI可及時彌補玩家在比賽中的錯誤打法,在確保完美戰(zhàn)術(shù)性時還能不失其真實性,創(chuàng)意令人稱道。在細(xì)節(jié)方面,本作的變化非常大,—些延續(xù)了數(shù)作的細(xì)節(jié)都被修改,但最令人驚喜的是本作支持真人頭像編輯,玩家可以用攝像頭拍攝人像后,使球員生成屬于自己的頭像。
束縛(stranglehold)
游戲類型:動作冒險(A—AVG)
上市時間:2007年10月
小編語錄:發(fā)哥老矣!謹(jǐn)以此游戲緬懷逝去的歲月。
《束縛》是吳宇森成立的游戲制作室Tiger Hill與Midway合作開發(fā)的作品,以游戲的方式來延續(xù)經(jīng)典名片《辣手神探》的魅力。游戲中充斥著激烈的槍戰(zhàn)場面,主教Tequila(周潤發(fā)飾)將面對不計其數(shù)的對手,重現(xiàn)電影中的各種特技,使游戲顯得動感逼真、扣人心弦。
在本作中,玩家可以選擇不同的方式向敵人開火,游戲中的一切都能因所受的外力而改變,戰(zhàn)場也會隨玩家的游戲方式不斷變化,例如在殘破的場景中開出—條通道并穿梭前進,使用“子彈時間”瀟灑地避開彈道,在盡情射擊中做出各種高難度動作……
卓越之劍GE
游戲類型:大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)
全面公測時間:2007年10月底
小編語錄:雖然內(nèi)容背景設(shè)定有些單薄,但畫面華麗、首創(chuàng)多個系統(tǒng)還是值得肯定的。
《卓越之劍GE》背景定位在17、18世紀(jì)的地中海,帶有濃郁的歷史色彩,以全新的角度展現(xiàn)以探索和開拓為主旋律的年代。在本作中,上到每—個場景和建筑,下到人物所穿的衣服鞋帽,都是以實景拍攝為基礎(chǔ)設(shè)計,無不呈現(xiàn)出獨屬于十六世紀(jì)的唯美巴洛克風(fēng)格,這一切所營造的代入感能讓玩家在游戲時身臨其境。
本作華麗的游戲畫面值得稱道,但更引人注目的是首創(chuàng)了同時操控三個角色的多角色控制系統(tǒng),還有一些其它的獨創(chuàng)系統(tǒng),在網(wǎng)游中也算是開了先河,值得—玩。