如果《三國群英傳》系列的戰(zhàn)斗,只是由一個將領和另一個將領單挑,沒有那滿屏幕的小兵。鐵定會黯然失色。該系列的一代推出時,正是以數(shù)百人的壯闊對決一舉俘虜了玩家的心。眼看《三國群英傳Ⅶ》將在12月上市,關羽、張飛等人我們已經(jīng)熟得不能再熟,沒什么好提的,所以本期雜志,就帶著大家來點一點該作新增的“小兵”吧!
弓騎兵是一種高度機動的弓兵,它擁有騎兵的機動力,同時也擁有弓兵遠程打擊能力。弓騎兵在歷代三國系列游戲中屢屢登場,這次終于來到《三國群英傳》的世界?,F(xiàn)在騎兵將領可以在隊伍后而適度配置一些弓騎兵,不佩保證了整隊的機動能力,還保證了對“騎兵天敵——槍兵”的制約能力。不過弓騎兵的命中率比弓兵要略差一些,顯而易見,騎在馬上射箭哪能比站在地上穩(wěn)。
弓騎兵經(jīng)過強化后,可以升級為重弓騎兵,攻、防、命中部很優(yōu)秀,唯一的問題就是近戰(zhàn)能力不強,這一點和弓兵倒是如出一轍,當然,我們不會傻到純清—色地編配重弓騎兵,陣前必定會配置些充當炮灰的騎兵來幫助重弓騎兵爭取多射幾箭的時間。
狻猊鐵騎是騎兵的強化型號,不但擁有超高的攻擊力和抗打擊力,還擁有無視敵方防御,直接打擊敵人的重擊能力。用這玩意兒發(fā)動沖鋒,那可不是說笑的,看過《指環(huán)王》里的鐵騎沖鋒么?大約就有那種效果吧。不過狻猊鐵騎終究還是騎兵,一樣會害怕槍兵的埋伏,所以輔以重弓騎兵來反制槍兵足很有必要的。神劍禁衛(wèi)是刀兵和劍兵的終級形態(tài)。禁衛(wèi)兵這種東西,玩過《曹操傳》的人也許有點體會,一手拿刀劍,一手拿盾牌,攻與防的完美結合。在《三國群英傳Ⅶ》中,它仍然很好用,可以克制大部分近戰(zhàn)步兵,它的技能“斬鐵”,一次可以殺傷附近四個敵人,對于密集陣型的敵人,有著很可怕的打擊效果。不過,老問題還是存在——怕騎兵,混編一些槍兵來制約騎兵也許是最好的辦法。神槍禁衛(wèi)當然就是槍兵的終極形態(tài)了。神槍禁衛(wèi)也有個技能“震雷”,能一次攻擊一條直線上的三個敵人,這東西被刀兵系克制(也就是神劍禁衛(wèi)),不過卻能克制騎兵和弓兵,實戰(zhàn)中的出場率是非常高的。
呃,舞娘這個創(chuàng)意,也許是《火炎之紋章》發(fā)明的吧,不過,在戰(zhàn)場上跳舞不是什么好習慣,好孩子不學為妙。舞娘是一種近戰(zhàn)單位,但攻防力都相當貧弱,只是對遠程攻擊的回避率很高(大約是跳舞跳得多,身輕如燕的關系),舞娘可以媚惑敵方的士兵,使之倒戈。舞娘可以強化升級成為舞姬,攻防能力得到一定的提升,并且嵋惑的頻率更快。
星官這兵種實在有點詭異,是女兵的最終形態(tài),對尸兵、神怪等兵種有救大的攻擊力,不但可以遠程攻擊,還可以復活己方的士兵。星官總的來說是一種特定場合才能強大的兵種,雖然復活的能力很不錯,但不對付尸兵、神怪時,也沒人會硬拉出一隊星官來,可說是有一定的局限性。
好了,本期的新兵種介紹就先到此為止吧。總的來說,該作在新兵種上還是下了一番功夫的,有些玩家朋友有點擔心七代會是六代的“強化版”、“資料片”,這個念頭大可打消。