現(xiàn)在的顯卡市場(chǎng),大大小小的晶牌眾多,有品質(zhì)出色的一線品牌,有性?xún)r(jià)比高的二線品牌,還有大量的小品牌或雜牌顯卡,對(duì)于普通消費(fèi)者而言,區(qū)別顯卡品質(zhì)無(wú)疑從外觀、PCB等入手,但如果能從顯卡參數(shù)來(lái)了解顯卡,無(wú)疑能夠盡可能地避免上當(dāng)受騙,而GPU—Z就可以幫助沒(méi)有鑒別經(jīng)驗(yàn)的用戶(hù)購(gòu)買(mǎi)顯卡。
顯卡品牌與設(shè)計(jì)工藝
現(xiàn)在顯示核心的規(guī)格交錯(cuò),工藝技術(shù)復(fù)雜.表面上同芯片規(guī)格的顯卡,其核心代號(hào)、工藝制程往往不同,這給Js帶來(lái)了做假機(jī)會(huì)。運(yùn)行GPU-Z軟件后,在“Graphics GPU(顯卡)”界面中(如圖1),“Name”顯示的信息表示該顯卡采用了ATi Radeon HD 2600XT顯示芯片,“GPU”表示顯示芯片的核心代號(hào)為RV630XT;“Technology”的信息表示該顯卡采用了65nm工藝制程技術(shù),一般而言,該數(shù)值越小,表示顯卡工藝技術(shù)越好,比如DirectX9顯卡多數(shù)采用的是90nm藝制程技術(shù),而主流DiectXl0顯卡則采用65nm工藝制程技術(shù)。
“Die Size”表示的是GPU晶體面積,我們也可以簡(jiǎn)單理解為顯卡核心的體積大小,從圖1可以知道,該顯卡的核心晶體面積為153mm,盡管它的參數(shù)和顯卡實(shí)際性能沒(méi)有太大關(guān)聯(lián),但核心面積越小,功耗也越低,發(fā)熱自然也更小,這樣可以確保顯卡在高性能下長(zhǎng)時(shí)間穩(wěn)定地工作,如果是集成顯卡.由于GPU被集成在主板內(nèi)部,所以軟件無(wú)法識(shí)別,顯示為空白(如圖2);“BIOSVersion”顯示的是顯卡BIOS版本,在必要的情況下,用戶(hù)日后可以升級(jí)顯卡BIOS以提升性能或解決兼容性故障問(wèn)題。
“Subvendor”的信息為“Undefined”,表示軟件無(wú)法識(shí)別顯卡品牌,出現(xiàn)這樣的情況有兩種原因,一是顯卡為二、三線品牌,這類(lèi)廠商沒(méi)有自己的核心技術(shù),OEM顯卡后經(jīng)過(guò)性能、兼容性測(cè)試,然后貼上自己的品牌標(biāo)簽,包裝之后推向市場(chǎng),另一類(lèi)是雜牌顯卡或假冒顯卡。一般而言,一線品牌顯卡可以正常識(shí)別,如圖2中華碩M2NPV-MX主板的集成顯卡,顯示了“ASUS'’字樣;“Bus Interface”的信息為“PCI-Ex16@x16”,表示該顯卡采用了PCI-E x16接口,當(dāng)前以x16模式運(yùn)行,如果顯示為“PCI—E x16@x8”或“PCI-E x16@x4”,說(shuō)明主板的PCI-E接口只支持×8或×4模式。如果顯示為“PCI”,說(shuō)明這是一款集成顯卡。
檢測(cè)顯卡性能參數(shù)
了解顯卡的性能參數(shù),才是最為關(guān)鍵的,在GPU-Z界面中,可以看到“ROPs”值為4,它表示顯卡的光柵化引擎,即該顯卡擁有4個(gè)像素輸出處理單元,其作用是對(duì)像素著色器生成的像素進(jìn)行多重取樣,然后轉(zhuǎn)換成可以在顯示器上輸出的畫(huà)面。所以,像素輸出處理單元越多.圖像輸出速度越快,電影或游戲畫(huà)面也越流暢。
“Shaders”表示頂點(diǎn)渲染管線,它是渲染流水線和頂點(diǎn)著色單元的統(tǒng)稱(chēng),圖2顯示的“2Pixel/1 Vertex”,表示GeForce 6150顯卡擁有兩條渲染流水線和一個(gè)頂點(diǎn)著色單元,而圖1顯示的則是“120 unified”,它表示Radeon HD 2600XT顯卡具有120個(gè)流處理器,因?yàn)镈irectXl0顯卡沒(méi)有了傳統(tǒng)意義上渲染管線的概念,轉(zhuǎn)而使用了統(tǒng)一渲染引擎(即流處理器),直接將圖形數(shù)據(jù)流映射到流處理器上進(jìn)行處理,以解決顯卡存儲(chǔ)器帶寬不足的問(wèn)題。
“Pixel Finrate”和“Texture Fillrate”分別表示像素填充速率和紋理填充速率,一般而言,這兩個(gè)參數(shù)的數(shù)值是同樣大的,而且數(shù)值越大,顯卡性能越出色。但從技術(shù)原理來(lái)看,它的數(shù)值主要由顯示核心的像素渲染管線數(shù)和貼圖單元數(shù)來(lái)決定,其中像素填充速率=GPU核心頻率×像素渲染管線數(shù),而紋理填充速率=GPU核心頻率×像素渲染管線數(shù)x貼圖單元數(shù)。不過(guò)從圖1和圖2的比較來(lái)看,Radeon HD 2600XT的數(shù)值居然比GeForce 6150還低,這可能是由于DirectXl0顯卡放棄了渲染管線。軟件難以進(jìn)行準(zhǔn)確計(jì)算的原因。
值得注意的是,很多DirectX10顯卡可以搭配GDDR2、GDDR3、GDDR4等顯存顆粒,而圖1中“Memory Type”的信息表示Radeon HD2600XT顯卡采用了GDDR3顯存顆粒,圖2顯示為錯(cuò)誤,是因?yàn)榧娠@卡沒(méi)有物理顯存顆粒,而是共享內(nèi)存來(lái)使用;“Bus Width”為128Bit;“Memory Size”為256MB,說(shuō)明該顯卡顯存位寬為128Bit,顯存容量為256MB,因而得出顯存規(guī)格為256MB/128Bit;圖1中“BandWidth”顯示的9.SGB/s是顯卡的顯存帶寬,顯存帶寬決定了顯卡性能和速度,它指顯示芯片與顯存之間的數(shù)據(jù)傳輸速率,顯存帶寬越大,顯卡在玩游戲時(shí)就可以得到更精細(xì)、流暢的3D畫(huà)面。
在圖1界面的下面部分,第一行“GPU clOCk”和“Memory”分別表示顯卡當(dāng)前運(yùn)行的核心/顯存頻率,而第二行“Default Clock”和“Memory”表示顯卡核心和顯存的默認(rèn)頻率。之所以二者的頻率數(shù)值不同,是因?yàn)橐恍╋@卡具有動(dòng)態(tài)頻率調(diào)節(jié)功能,可以根據(jù)圖形運(yùn)行情況自動(dòng)改變頻率。一般而言,第一行的數(shù)值會(huì)小于或等于第二行的數(shù)值,如果第一行的當(dāng)前工作頻率高于第二行的默認(rèn)頻率,說(shuō)明顯卡被超頻了,這樣的顯卡不要買(mǎi)。寫(xiě)在最后
GPu-z軟件可以檢測(cè)到ATi、NVIDIA顯卡及其整合芯片組的參數(shù),但不支持Intel集成顯卡,同時(shí)對(duì)整臺(tái)顯卡的檢測(cè)不夠全面,所以對(duì)于購(gòu)買(mǎi)獨(dú)立顯卡的用戶(hù),GPU-Z顯得即實(shí)用又專(zhuān)業(yè),如果組裝電腦時(shí)使用了雙顯卡,需要在界面最下面選擇每塊顯卡來(lái)了解參數(shù)。該軟件還可以檢測(cè)其組合模式,比如采用su雙顯卡系統(tǒng)時(shí),會(huì)出現(xiàn)如圖2的“NVIDIA SLI”,并提示SLI模式是否開(kāi)啟,而采用ATi雙顯卡系統(tǒng)時(shí),會(huì)出現(xiàn)如圖1的“ATiCrossFire”,并提示是否開(kāi)啟了雙模式。