NVIDIA如何抓住了難得的市場(chǎng)機(jī)遇,并一步步成長(zhǎng)為圖形芯片領(lǐng)域的一位標(biāo)兵?
前不久,NVIDIA公司創(chuàng)始人、現(xiàn)任總裁兼CEO黃仁勛來(lái)到中國(guó)。無(wú)論是在深圳、上??赐麊T工、會(huì)見(jiàn)客戶,還是在北京拜訪合作伙伴,這位個(gè)頭不高但精力過(guò)人的美籍華人臉上始終洋溢著自信的微笑。即使是在6月15日,當(dāng)他站在北京大學(xué)光華管理學(xué)院的講臺(tái)上做完演講,受到臺(tái)下一位聽(tīng)眾頗具挑釁性的提問(wèn)時(shí)。
那位聽(tīng)眾問(wèn)黃仁勛,是否有一天會(huì)把NVIDIA賣給英特爾。要知道,最近一個(gè)多月來(lái),NVIDIA的最大競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手ATI即將被AMD收購(gòu)的消息在業(yè)界傳得沸沸揚(yáng)揚(yáng)。這時(shí)候,笑了一路的黃仁勛表情忽然變得嚴(yán)肅起來(lái),他一字一句地回答說(shuō):“我們對(duì)自己當(dāng)前的表現(xiàn)感到滿意!”
這位“闖禍”的聽(tīng)眾或許并不知道,NVIDIA此前不久剛剛公布的今年首季度財(cái)報(bào)顯示,在該季度,公司實(shí)現(xiàn)總營(yíng)收6.82億美元,其中凈利潤(rùn)達(dá)到9100萬(wàn)美元,與去年同期相比,分別增長(zhǎng)了17%和41%。這延續(xù)了上個(gè)財(cái)年的大好局面。2005財(cái)年,NVIDIA的總營(yíng)收為23.7億美元,較2004財(cái)年的20.1億美元增長(zhǎng)了18%;而凈利潤(rùn)的增長(zhǎng)更是高達(dá)2倍,在黃仁勛看來(lái),NVIDIA的感覺(jué)一切良好,“賣掉NVIDIA”是個(gè)“不合時(shí)宜”的建議。
事實(shí)上,黃仁勛和他的NVIDIA正被半導(dǎo)體領(lǐng)域的華人創(chuàng)業(yè)家視為楷模。雖然NVIDIA也曾創(chuàng)造了成長(zhǎng)神話:8年間從一無(wú)所有到年?duì)I收超10億美元、兩年之內(nèi)芯片出貨量從100萬(wàn)顆增長(zhǎng)到1億顆;但是,最為人稱道的并不是這些,相反卻是它所經(jīng)歷過(guò)的挫折。
喜逢亂世
1993年,當(dāng)黃仁勛和他的合作伙伴Chris Malachowsky、Curtis Priem聚在一起商討創(chuàng)立NVIDIA的時(shí)候,全球圖形芯片業(yè)正亂像叢生。關(guān)于這一點(diǎn),Bay Area公司圖形芯片業(yè)分析師Jon Peddie后來(lái)回憶說(shuō):“當(dāng)時(shí),黃仁勛專門打電話給我,咨詢關(guān)于圖形芯片市場(chǎng)的現(xiàn)狀與未來(lái)的走勢(shì)。我告訴他,這個(gè)市場(chǎng)還沒(méi)起步已經(jīng)亂成一團(tuán)了,現(xiàn)在已經(jīng)有將近30家公司?!?/p>
當(dāng)時(shí)已經(jīng)登上這個(gè)競(jìng)技場(chǎng)的選手包括SGI、LSI Logi、ATI、Matrox等,不過(guò),這些選手并非專門從事圖形芯片設(shè)計(jì)、制造和銷售,它們大部分只是涉及這個(gè)領(lǐng)域而已。某種意義上講,當(dāng)時(shí)還不存在獨(dú)立的圖形芯片行業(yè),人們?nèi)匀涣?xí)慣于將顯卡和聲卡集成在一起。
這當(dāng)然是有其深層原因的。整個(gè)計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的發(fā)展,在當(dāng)時(shí)還沒(méi)有產(chǎn)生出對(duì)圖形處理的強(qiáng)烈需求:英特爾剛剛推出80586級(jí)處理器;微軟的操作系統(tǒng)也還停留在DOS時(shí)代,直到兩年之后,革命性的Windows95方才面世。這時(shí)期,圖形芯片的主要對(duì)象還是游戲機(jī)。
不過(guò),黃仁勛顯然沒(méi)有被這種景象嚇倒,他甚至還感到興奮。他堅(jiān)持認(rèn)為,這種表面的亂像恰恰是個(gè)機(jī)會(huì),或許可以從紛亂中構(gòu)建出一個(gè)圖形芯片的帝國(guó)。
回顧公司初創(chuàng)的那段日子,黃仁勛顯得深有感觸,他告訴《互聯(lián)網(wǎng)周刊》:“剛剛創(chuàng)業(yè)的時(shí)候,沒(méi)有什么競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。實(shí)際上,沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手并不是一件好事,從愿望上講,我們希望有競(jìng)爭(zhēng),在很多領(lǐng)域都有對(duì)手,因?yàn)檫@樣意味著我們面臨的市場(chǎng)非常大?!?/p>
初師未捷
先行者總要付出代價(jià),NVIDIA很快就發(fā)現(xiàn)自己陷入了困境。它經(jīng)過(guò)整整兩年的研發(fā)之后推出的首款產(chǎn)品剛一上市就遭遇挫敗。這款被命名為NV1的圖形芯片,其實(shí)在當(dāng)時(shí)已經(jīng)獲得了顯示技術(shù)上的突破。
NV1的設(shè)計(jì)采用了正方形成像技術(shù),然而,當(dāng)時(shí)只有少數(shù)幾家游戲機(jī)公司推崇這種技術(shù),其它公司或者選用三角形成像技術(shù),或者選擇多邊形成像技術(shù)??此苹靵y的技術(shù)規(guī)范背后隱藏著各家的標(biāo)準(zhǔn)之爭(zhēng)。NV1以確定的姿態(tài)卷入了這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),不幸的是,NVIDIA只是一家小公司,比它大得多的業(yè)界伙伴并不愿隨這個(gè)小兄弟的旗子起舞。
NVIDIA過(guò)于沉浸在自己的世界中。當(dāng)它研發(fā)NV1的時(shí)候,整個(gè)圖形芯片市場(chǎng)的格局悄然發(fā)生了變化。1995年8月,微軟發(fā)布了Windows95操作系統(tǒng),這款革命性設(shè)計(jì)的操作系統(tǒng)很快席卷了全球個(gè)人電腦市場(chǎng)。微軟的成功是顛覆性的,一方面全球的硬件軟件廠商都不得不向它靠攏,另一方面,對(duì)于圖形芯片而言,個(gè)人電腦市場(chǎng)正式開(kāi)啟了。這塊新興的市場(chǎng)與游戲機(jī)市場(chǎng)截然不同。NVIDIA副總裁Chris曾指出,個(gè)人電腦市場(chǎng)力圖將顯卡、聲卡和游戲手柄等功能分開(kāi)。然而,NV1的設(shè)計(jì)采用的正是“不合時(shí)宜”的多功能集成。
揮向NV1的致命一擊還是來(lái)自微軟。1995年,微軟收購(gòu)了一家圖形標(biāo)準(zhǔn)公司,并且很快公布了Windows專用的圖形接口Direct3D,明確支持多邊形成像技術(shù)。這無(wú)異于變相終結(jié)了顯示技術(shù)的標(biāo)準(zhǔn)之爭(zhēng)。NV1被宣告死刑,NVIDIA的生命似乎也要走到終點(diǎn)。之前募集的一筆220萬(wàn)美元的風(fēng)險(xiǎn)投資眼看就要花完,而且NV1的失敗讓后繼投資望而卻步。按照通常的統(tǒng)計(jì),一家無(wú)廠房的芯片設(shè)計(jì)公司,從投入人力開(kāi)始研發(fā),到芯片最終定型銷售,這個(gè)過(guò)程大約需要2000萬(wàn)美元的凈投入。
危急關(guān)頭,日本的游戲機(jī)巨頭世嘉拋來(lái)橄欖枝。世嘉送來(lái)700萬(wàn)美元訂金,準(zhǔn)備將NVIDIA的正方形成像技術(shù)用在自己的新一款游戲機(jī)里。NVIDIA得以短暫脫險(xiǎn),不過(guò),它仍然徘徊在生死邊緣。
一年之后,世嘉自身陷入困境,其與NVIDIA聯(lián)合研發(fā)的NV2宣告徹底失敗。NVIDIA再一次站到了生死線上。
一戰(zhàn)成名
實(shí)際上,從大環(huán)境上來(lái)說(shuō),NV2的失敗是必然的。因?yàn)樵谶@一時(shí)期,圖形芯片市場(chǎng)的風(fēng)向已經(jīng)發(fā)生改變。首先是技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)的變化。自從Direct3D出現(xiàn)之后,形勢(shì)已經(jīng)非常明朗,再頑固堅(jiān)持NV1和NV2的方向沒(méi)有出路。第二個(gè)變化是圖形芯片下游市場(chǎng)的變化,游戲機(jī)銷量增長(zhǎng)在穩(wěn)步趨緩,而個(gè)人電腦的銷量則飛速增加,整個(gè)行業(yè)都面臨改變。
當(dāng)NVIDIA游離于生死邊緣的時(shí)候,另外一家叫做3Dfx的圖形芯片公司迅速崛起,它所發(fā)布的Voodoo芯片征服了整個(gè)圖形芯片業(yè),并一度受到游戲玩家的熱情追捧。從此,圖片芯片市場(chǎng)進(jìn)入3D時(shí)代。此后幾年,3Dfx獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷。
此時(shí)怎么看,NVIDIA都像是個(gè)氣息奄奄的病人,很多人甚至已經(jīng)忽略了NVIDIA的存在。但是,黃仁勛沒(méi)有放棄,NV2徹底失敗后,他迅速出手扭轉(zhuǎn)了NVIDIA的技術(shù)方向。事實(shí)已經(jīng)非常清楚,除了擁護(hù)微軟Direct3D標(biāo)準(zhǔn)之外,別無(wú)出路。1996年,NVIDIA正式明確宣布支持微軟。
對(duì)于“投誠(chéng)”的的NVIDIA,微軟感到欣喜。一方面,雖然微軟攜Windows95風(fēng)靡之勢(shì)宣布了圖形芯片的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),但是各家圖形芯片企業(yè)仍然冥頑不靈,一邊觀望一邊堅(jiān)持各自的方向。突然間有個(gè)NVIDIA站出來(lái)高聲呼應(yīng),微軟自然大為受用。此外,圖形芯片領(lǐng)域一家獨(dú)大的格局也不是微軟所希望看到的。面對(duì)風(fēng)頭正盛的3Dfx,微軟急需扶植另一家可以與之相抗衡的圖形芯片設(shè)計(jì)企業(yè),NVIDIA正是這位幸運(yùn)兒。
攜手微軟之后,黃仁勛接下來(lái)又改變了NVIDIA市場(chǎng)銷售的方向,由游戲機(jī)市場(chǎng)轉(zhuǎn)向個(gè)人電腦市場(chǎng)。這些改變作出之后,最關(guān)鍵的還要在技術(shù)上實(shí)現(xiàn)突破。黃仁勛下決心要在技術(shù)上跟上并超過(guò)3Dfx,于是他集中了NVIDIA的最后一點(diǎn)資源,全力突破技術(shù)瓶頸。
1997年,NVIDIA正式發(fā)布了NV3,即Riva 128。性能上,它能夠兼容3D和2D,不在3Dfx的Voodoo之下,而且價(jià)格也較Voodoo便宜很多。
NV3一炮走紅,NVIDIA得以起死回生。難能可貴的是,之后的NVIDIA并沒(méi)有裹足不前,而是抓住機(jī)會(huì)擴(kuò)大戰(zhàn)果。在很短的時(shí)間內(nèi),NVIDIA就相繼推出了Riva 128ZX、 Riva TNT和Riva TNT2。尤其是后者,其引起的市場(chǎng)效果恰如其名,就像烈性炸藥一樣震動(dòng)了整個(gè)圖形芯片市場(chǎng),業(yè)內(nèi)巨頭諸如微軟、臺(tái)積電、世嘉甚至英特爾等紛紛加入了追捧者的行列。
NVIDIA持續(xù)擴(kuò)大著自己的技術(shù)領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。1999年,NVIDIA發(fā)布了GeForce 256,這是全球第一款圖形處理器,也是一款具有革命性的產(chǎn)品,每秒鐘可以處理1000萬(wàn)個(gè)多邊形。GPU的推出對(duì)于圖形芯片市場(chǎng)而言,其最大的革命意義在于,它等于在個(gè)人電腦上安裝了除CPU之外的另外一個(gè)大腦。
GPU的市場(chǎng)反應(yīng)異常熱烈。到2000年底,整個(gè)NVIDIA公司的興奮達(dá)到頂點(diǎn),它終于將老對(duì)手3Dfx盡收囊中,代價(jià)是7000萬(wàn)美元的現(xiàn)金加上100萬(wàn)股NVIDIA公司股票。而此時(shí),NVIDIA的年?duì)I收已經(jīng)達(dá)到了4.5億美元。在圖形芯片市場(chǎng)里能堪稱NVIDIA對(duì)手的,就只剩下了ATI和英特爾。
遭遇圍剿
從頂峰到懸崖往往只有一步之遙。幾乎就在最為輝煌的時(shí)候,NVIDIA又一次遭遇危機(jī)。事情仍然與微軟有關(guān)。2000年,微軟計(jì)劃推出Xbox,進(jìn)軍游戲機(jī)市場(chǎng)。眾多圖形芯片廠商競(jìng)相爭(zhēng)奪Xbox的顯示芯片合同。由于有與微軟結(jié)盟的良好關(guān)系,最終,總額高達(dá)5億美元的合同落在了NVIDIA頭上;而3Dfx也因這一事件而間接加速了被NVIDIA收購(gòu)的命運(yùn)。為Xbox供貨的合同還在擴(kuò)大,MCP的供貨合同也落到了NVIDIA手里。
2002年1月,微軟的Xbox正式上市,但是市場(chǎng)反應(yīng)并不如預(yù)期,甚至還成為微軟的虧損業(yè)務(wù)。微軟開(kāi)始感到NVIDIA的GPU和MCP要價(jià)過(guò)高,要求NVIDIA降價(jià)。但是NVIDIA堅(jiān)決拒絕了微軟的要求。
雙方的關(guān)系開(kāi)始交惡,甚至一度對(duì)簿公堂。這場(chǎng)論戰(zhàn)讓微軟感到了威脅,就像當(dāng)初對(duì)付3Dfx一樣,微軟重新拿起平衡策略,試圖在圖形芯片市場(chǎng)再扶植起一家企業(yè),打破NVIDIA一家獨(dú)大的局面。這次輪到ATI擔(dān)任挑戰(zhàn)者。微軟將為第二代Xbox提供GPU和MCP的供貨合同都交給了ATI。此后的數(shù)年,ATI成為NVIDIA最具威脅的對(duì)手。
就在微軟和ATI結(jié)盟圍剿NVIDIA的時(shí)候,英特爾也加了戰(zhàn)局。英特爾始終對(duì)NVIDIA保持警覺(jué)。早在NVIDIA剛剛推出第一款GPU GeForce256的時(shí)候,有人曾將其與奔騰3做了一番比較:這款GPU集成了2300萬(wàn)個(gè)晶體管,比英特爾奔3處理器多了1倍。而且GPU的“進(jìn)化”速度比CPU的更快。英特爾始終信奉著名的摩爾定律,即每18個(gè)月,CPU內(nèi)核里的晶體管數(shù)量就會(huì)增加一倍;但是黃仁勛提出了“黃氏定律”,即每6個(gè)月,GPU內(nèi)核里的晶體管數(shù)量就會(huì)增加一倍。
在接受《互聯(lián)網(wǎng)周刊》采訪時(shí),黃仁勛反復(fù)強(qiáng)調(diào)“NVIDIA絕對(duì)不做CPU”。不過(guò),GPU的橫空出世本身就有點(diǎn)虎口奪食的味道。按照英特爾的規(guī)劃,它希望由自己來(lái)提供計(jì)算機(jī)各功能的整體解決方案。但是,GPU打碎了英特爾“一統(tǒng)天下”的夢(mèng)想,它使得計(jì)算機(jī)里除了CPU之外,還存在另外一個(gè)“大腦”。英特爾加入之后,與微軟和ATI組成了一個(gè)針對(duì)NVIDIA的聯(lián)盟。
雖然擁有足以笑傲圖形芯片江湖的實(shí)力,但是NVIDIA本身并不具備與“Wintel”較勁的實(shí)力,無(wú)論怎么看,這種較真對(duì)于NVIDIA而言都是一種失策。失去微軟的訂單讓它損失慘重。2002年,NVIDIA的股價(jià)由最高的70美元一路狂瀉到7美元,總市值由110億美元縮水至10億美元。風(fēng)光過(guò)后的NVIDIA,再一次將一只腳踩到了懸崖邊上。
奮力突圍
黃仁勛很快意識(shí)到自己犯了大錯(cuò),他承認(rèn):“NVIDIA犯了嚴(yán)重的錯(cuò)誤。”但是,大錯(cuò)已經(jīng)鑄成。NVIDIA自己將微軟推向了ATI,而對(duì)手也緊緊地抓住了微軟和英特爾這兩棵大樹(shù),加速壯大自己。在這種情況下,NVIDIA的市場(chǎng)份額有所下降。
不過(guò),畢竟已經(jīng)幾度生死,NVIDIA并不那么容易被打敗。當(dāng)ATI在英特爾的幫助下,不斷推出新產(chǎn)品,打壓NVIDIA的時(shí)候,黃仁勛也沒(méi)閑著。他四處出擊,主導(dǎo)NVIDIA收購(gòu)了MediaQ公司,后者幫助NVIDIA進(jìn)入了手持設(shè)備圖形芯片市場(chǎng)。這是一塊成長(zhǎng)性很好的市場(chǎng),NVIDIA打開(kāi)了另外一個(gè)利潤(rùn)窗口。
突圍之路還是要回歸到技術(shù)領(lǐng)域。像英特爾一樣,NVIDIA常常自稱“技術(shù)導(dǎo)向性”公司。黃仁勛提出的“黃氏定律”,這不僅僅是NVIDIA的承諾,同時(shí)也是NVIDIA逼迫競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手、打敗對(duì)手的一種手段。
研發(fā)上的持續(xù)投入,最終讓NVIDIA重新取得了技術(shù)領(lǐng)先。值得一提的是2004年型號(hào)為GeForce 6800的GPU的發(fā)布。這款產(chǎn)品的晶體管數(shù)達(dá)到2.2億,性能超過(guò)上一代產(chǎn)品兩倍以上,一舉打敗了ATI的9800系列。此外,這款產(chǎn)品還在設(shè)計(jì)上有了突破性進(jìn)展,其芯片的可編程能力大幅提高。籍此,NVIDIA由GPU公司跨向了可編程的GPU公司。而且,6800系列還為NVIDIA打開(kāi)了消費(fèi)電子市場(chǎng)的大門?,F(xiàn)在,NVIDIA的業(yè)務(wù)范圍,正如其財(cái)報(bào)中所強(qiáng)調(diào)的,已經(jīng)包括了四個(gè)方面,即GPU、MCP、手持設(shè)備圖形芯片市場(chǎng)以及消費(fèi)電子市場(chǎng)。
NVIDIA發(fā)現(xiàn)在技術(shù)上取得突破性進(jìn)展之后,與微軟、英特爾等巨頭們的合作也隨之變得容易起來(lái)。2004年,NVIDIA與英特爾實(shí)現(xiàn)了和解,雙方實(shí)現(xiàn)了對(duì)方產(chǎn)品的交叉授權(quán)。由“競(jìng)”而“合”的轉(zhuǎn)變,其實(shí)也是NVIDIA自身實(shí)力增長(zhǎng)的反映。巨頭們也許沒(méi)有料到,圍剿非但未能擊垮NVIDIA,反倒促使它開(kāi)拓新的業(yè)務(wù)領(lǐng)域,加大研發(fā)投入,擴(kuò)大利潤(rùn)來(lái)源。
新近傳來(lái)的消息也許終于會(huì)讓這場(chǎng)圍剿與突圍的戰(zhàn)爭(zhēng)節(jié)奏發(fā)生徹底改變。據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,ATI已經(jīng)確定被AMD收購(gòu),這就意味著NVIDIA將成為圖形芯片領(lǐng)域唯一的大鱷,不過(guò),黃仁勛對(duì)此的反應(yīng)似乎喜憂參半。一方面,NVIDIA終于可以獨(dú)霸圖形芯片業(yè);然而另一方面,敵人并沒(méi)有消失,只是改頭換面由ATI變成了AMD。
如果考慮到之前NVIDIA與AMD已有的良好合作關(guān)系,以及黃仁勛與AMD的淵源,這場(chǎng)并購(gòu)的應(yīng)對(duì)就顯得格外微妙。 黃仁勛說(shuō),“不管市場(chǎng)上發(fā)生什么情況,最重要的一點(diǎn),我們一定要把專注力放在確確實(shí)實(shí)能提供更高附加值的地方。”