每年,都會(huì)有嚴(yán)謹(jǐn)?shù)目茖W(xué)家們進(jìn)行詳細(xì)的、嚴(yán)格的研究來證明一些人們“想當(dāng)然”的觀點(diǎn)。以下,即為近幾年被科學(xué)家通過試驗(yàn)證明的九大“想當(dāng)然”的觀點(diǎn)。
1.醉酒者眼中的事物更美好
美國(guó)有一句俗語:“喝啤酒,戴眼鏡,錯(cuò)把丑女當(dāng)美女?!?005年11月,英國(guó)曼徹斯特大學(xué)的一名驗(yàn)光師發(fā)現(xiàn),
喝了酒的人視覺靈敏度會(huì)下降,并會(huì)影響他對(duì)異性的判斷。一名近視的人如果摘下了眼鏡、喝下4升啤酒,就可達(dá)到“醉眼出美女”的效果。
2.隨身攜帶槍支的駕駛者更易怒
2006年1月,哈佛傷害控制研究中心的專家們對(duì)2459名美國(guó)成年人進(jìn)行了匿名的問卷調(diào)查,結(jié)果發(fā)現(xiàn),有這么些人
會(huì)更頻繁地對(duì)路上其他駕駛者做出挑釁手勢(shì):郊區(qū)居民、酒徒、住在美國(guó)東北部的人、不信任他人的人和在自己車上放有槍支的人。這意味著如果司機(jī)能夠就近拿到兇器,那些一時(shí)沖動(dòng)引起的傷害事故會(huì)更容易發(fā)生,決策者可以根據(jù)研究結(jié)果制定一些預(yù)防策略。
3.太多的會(huì)議讓人變得暴躁
2005年3月,美國(guó)兩名科學(xué)家在《團(tuán)體動(dòng)力》雜志上刊文稱,開會(huì)的效應(yīng)與“激烈的爭(zhēng)論”相似,會(huì)“讓日常工作變得比預(yù)期更困難和費(fèi)神”。為此,他們分析了37名常需要開會(huì)的大學(xué)工作人員在一周之內(nèi)的表現(xiàn),發(fā)現(xiàn)會(huì)議讓他們感到壓迫感和精疲力盡。
4.遠(yuǎn)處的物體很難看清
2005年2月,為了解釋視物模糊與距離的關(guān)系,美國(guó)華盛頓大學(xué)的心理學(xué)家杰弗里·洛甫特斯向24名志愿者展示了喬治·布什、茱莉亞·羅伯茨等名人的模糊圖像,然后通過改變圖像的大小和清晰度來試探志愿者站在多遠(yuǎn)的距離才能認(rèn)出這些名人。洛甫特斯已經(jīng)據(jù)此得出了一個(gè)計(jì)算模糊度與距離關(guān)系的公式。
5.既吸毒又酗酒會(huì)極大地?fù)p害健康
2000年6月,《神經(jīng)病學(xué)》載文稱,美國(guó)約翰霍普金斯大學(xué)的心理學(xué)者克倫·波拉對(duì)56名可卡因和酒精濫用者進(jìn)行了智能、精神集中程度、記憶力等的測(cè)試。結(jié)果發(fā)現(xiàn),毒品和酒精合在一起發(fā)揮的破壞作用遠(yuǎn)不只“1+1=2”那么簡(jiǎn)單。
6.吞下超過一塊磁鐵很危險(xiǎn)
2004年秋天,美國(guó)辛辛那提兒童醫(yī)院的發(fā)射線學(xué)者艾倫·奧斯特賴克遇到了一個(gè)罕見的臨床病例。一名12歲男孩無故出現(xiàn)了腹痛和發(fā)熱癥狀,在對(duì)他的腹部進(jìn)行X光檢查后,發(fā)現(xiàn)他腸道內(nèi)有許多小而密集的物體———磁鐵。醫(yī)生表示,雖然隔著組織壁,這些磁鐵還是能彼此吸引,因此使腸子纏繞到了一起,導(dǎo)致腫脹、局部壞死和穿孔。
奧斯特賴克還說,雖然吞下金屬物聽起來很危險(xiǎn),但其實(shí)有80%被吞下肚的外來物都能夠自然地被排出人體。
7.吸煙者難致富
2004年12月,美國(guó)俄亥俄大學(xué)的社會(huì)學(xué)者分析了精選自美國(guó)勞工部的一項(xiàng)青少年調(diào)查數(shù)據(jù),該調(diào)查對(duì)1萬名美國(guó)人的生活習(xí)慣和財(cái)政狀況進(jìn)行了長(zhǎng)達(dá)15年的追蹤調(diào)查。分析發(fā)現(xiàn),煙癮大的人的資本凈值比非吸煙者少8400美元———這是吸煙者為他們的壞習(xí)慣付出的金錢代價(jià)。
8.女性更喜歡幽默的男性
一篇《進(jìn)化與人類行為》雜志上發(fā)表的研究報(bào)告說:“女性選擇有趣的男性為關(guān)系伙伴。”研究者說,男性并不傾向于選擇有趣的人做伴侶,女性卻恰恰相反。只要他能讓她笑,女性甚至愿意忽視男性身上的其他缺點(diǎn)。有人認(rèn)為,這個(gè)現(xiàn)象也許是人類進(jìn)化歷程中一種“優(yōu)勝劣汰”的結(jié)果。
9.忙碌時(shí)感到時(shí)間飛逝
2004年7月,兩名加拿大心理學(xué)家安東尼·阿斯頓和艾倫·金斯敦進(jìn)行的試驗(yàn)證明,當(dāng)人們忙碌時(shí)確實(shí)會(huì)覺得時(shí)間過得特別快。他們讓23名試驗(yàn)參與者進(jìn)行難度不同的電腦游戲,結(jié)束后要求每位參與者估算自己玩游戲的時(shí)間。結(jié)果顯示,游戲的難度越大,參與者估算的時(shí)間越短。
(鄭秀文薦自《廣州日?qǐng)?bào)》)