在五年時(shí)間當(dāng)中,丁磊靠什么將一家泡沫中的公司帶出泥淖,又靠什么將網(wǎng)易特出于自己的同行?
“行路難,行路難,多歧路,今安在?”丁磊引用李白的這首《行路難》形容自己大學(xué)畢業(yè)12年來跌跌撞撞的人生經(jīng)歷,這也是網(wǎng)易九年來的寫照。
對(duì)于網(wǎng)易和丁磊來說,過去九年他們走過了一段充滿艱辛而又輝煌的路程。2001 年9 月網(wǎng)易因財(cái)報(bào)問題被納斯達(dá)克停牌,2002年1月復(fù)牌之前整整5 個(gè)月網(wǎng)易的股價(jià)一直處于0.64 美元,其中四個(gè)月交易量為零。而就在一年之后,30來歲的丁磊帶著新一代“中國首富”的名頭回歸。
時(shí)下,在連續(xù)幾年的快速增長之后,網(wǎng)易已經(jīng)被華爾街投資者所廣泛看好,豐厚的利潤、穩(wěn)健的風(fēng)格也為外界所稱道。Bear Stearns分析師Antonio Tambunan對(duì)網(wǎng)易評(píng)價(jià)到:“我們相信,對(duì)于尋找中國最有潛力的互聯(lián)網(wǎng)公司的投資者來說,網(wǎng)易無疑是一只值得關(guān)注的股票。從它一開始聚焦在社區(qū)虛擬財(cái)產(chǎn),到擴(kuò)張無線增值服務(wù)的早期成長,再到今天中國網(wǎng)絡(luò)游戲的領(lǐng)導(dǎo)地位,我們相信網(wǎng)易在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域中,是一個(gè)富有革新和領(lǐng)袖基準(zhǔn)的公司?!?/p>
一家技術(shù)公司
“中國領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)企業(yè)。”這是網(wǎng)易2000年登陸納斯達(dá)克時(shí)在招股說明書中對(duì)自己的定位。而在同年奔赴納市的新浪當(dāng)時(shí)對(duì)自己的定位是“全球華人社群中最大的網(wǎng)際網(wǎng)路媒體公司”,搜狐的自我定位則是“中國知名網(wǎng)絡(luò)門戶”。
在上市之后的五年時(shí)間里,“中國領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)公司”這一定位一直未變,與競爭對(duì)手新浪和搜狐的媒體定位形成鮮明對(duì)比。
對(duì)于網(wǎng)易而言,技術(shù)不僅僅是寫在財(cái)報(bào)上的企業(yè)定位,而是網(wǎng)易九年以來真正依靠的血脈。
1997年丁磊在廣州一個(gè)8平方米的陋室里創(chuàng)立網(wǎng)易的時(shí)候,網(wǎng)易幾乎是一個(gè)純粹的軟件技術(shù)公司,而非后來人們眼中所看到的互聯(lián)網(wǎng)公司。直到1998年6月之前,這個(gè)作坊式的小公司一直靠開發(fā)電子郵件系統(tǒng)軟件獲得收入,而且收入頗豐。如果按照這樣的路徑發(fā)展下去,中國也許只是多了一個(gè)軟件公司,而不會(huì)有現(xiàn)在的網(wǎng)易。
對(duì)于那個(gè)時(shí)期的互聯(lián)網(wǎng)公司來說,技術(shù)和服務(wù)幾乎是兩個(gè)不可共存的矛盾。在1998年6月,程序員出身的丁磊決定轉(zhuǎn)做互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)。從“獲利豐厚”的軟件技術(shù)公司轉(zhuǎn)為當(dāng)時(shí)看來沒有任何盈利前景的互聯(lián)網(wǎng)公司,這對(duì)當(dāng)時(shí)的丁磊和網(wǎng)易來說是個(gè)極大的變革,甚至導(dǎo)致了一些重要員工的流失?!岸±谠谏虡I(yè)上很利害,眼光很遠(yuǎn)大,很早就看到賣服務(wù)比賣技術(shù)好?!币晃辉缙诘膭?chuàng)業(yè)者后來如此評(píng)價(jià)丁磊的“服務(wù)”轉(zhuǎn)型。
值得慶幸的是,轉(zhuǎn)型之后的丁磊并沒有丟掉技術(shù),至今為止仍然堅(jiān)持技術(shù)與服務(wù)的結(jié)合。這似乎便是網(wǎng)易后來做事風(fēng)格的雛形:在擁有大量用戶資源的互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)上,專注于技術(shù)和用戶需求的結(jié)合,而不是把眼光始終放在“門戶”上。
在此后,技術(shù)成為丁磊戰(zhàn)略考慮的重中之重?!熬W(wǎng)易會(huì)把這么多的錢花在以后的研發(fā)上?!?006年當(dāng)被追問網(wǎng)易未來的收購計(jì)劃時(shí),丁磊似乎答非所問地說到:“現(xiàn)在,網(wǎng)易準(zhǔn)備進(jìn)入增長迅速的休閑游戲市場”,而丁磊的選擇依然是:首先自己開發(fā)出一個(gè)休閑游戲的引擎。
便利的郵箱
當(dāng)時(shí)網(wǎng)易“轉(zhuǎn)型”之后的第一項(xiàng)服務(wù)便是免費(fèi)的“個(gè)人主頁”,其后又推出了“虛擬社區(qū)”。轉(zhuǎn)型之后的這些服務(wù)讓網(wǎng)易獲得了“巨大”的流量,這些流量也足以吸引當(dāng)時(shí)那些瘋狂的互聯(lián)網(wǎng)投資者們?!敖⒂脩魧?duì)網(wǎng)站的忠誠度只是提高網(wǎng)站流量的一個(gè)方面,更重要的是利用網(wǎng)站用戶之間的互動(dòng)關(guān)系,建立起用戶與用戶之間、用戶與網(wǎng)站之間的感情紐帶。因此,網(wǎng)絡(luò)門戶必須提供論壇、聊天室等功能。這方面,充分利用互動(dòng)性和即時(shí)性體現(xiàn)情感因素的虛擬社區(qū)將會(huì)是網(wǎng)絡(luò)門戶的最佳選擇。”這是丁磊1999年說過的一番話,從現(xiàn)在來看丁磊對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)的理解可謂深刻。
從1999年年初到2000年6月30日在美國納斯達(dá)克成功上市,短短的18個(gè)月時(shí)間內(nèi)網(wǎng)易融得1.15億美元資金。2000年初,為了為上市做準(zhǔn)備,網(wǎng)易推出一證通行的“網(wǎng)易通行證”系統(tǒng),將公司擁有的大多數(shù)域名和服務(wù)整合到163.com名下,163免費(fèi)郵箱應(yīng)運(yùn)而生。事后證明,免費(fèi)郵箱是繼虛擬社區(qū)之后網(wǎng)易最大的一筆財(cái)富。
此后,無論公司2001年面臨被摘牌危機(jī),還是2002年中國互聯(lián)網(wǎng)興起的郵箱收費(fèi)熱潮,網(wǎng)易都堅(jiān)持免費(fèi)的郵箱策略,并不斷地對(duì)免費(fèi)郵箱進(jìn)行資源和技術(shù)的投入。這種免費(fèi)郵箱的策略在當(dāng)時(shí)或許丁磊本人都無法清楚地解釋。因?yàn)椴粩嘣黾用赓M(fèi)郵箱空間需要極高的硬件投入,而且郵箱本身也是一種技術(shù)含量很高的產(chǎn)品,日益增多的垃圾郵件不斷沖擊著當(dāng)時(shí)提供免費(fèi)郵箱的眾多服務(wù)商。也許是對(duì)于技術(shù)的癡迷,也許是對(duì)于當(dāng)初開發(fā)電子郵箱系統(tǒng)的一種延續(xù),網(wǎng)易將電子郵件這塊一直看不到盈利空間的業(yè)務(wù)堅(jiān)持了下來,而同期的競爭對(duì)手們則大多削減了對(duì)郵箱業(yè)務(wù)的投入。
“網(wǎng)易在這個(gè)領(lǐng)域里做了七年,堅(jiān)持下來,而且越做越好,越做品質(zhì)越高,我覺得這是我們的一種競爭力?!倍±诂F(xiàn)在絲毫不掩飾對(duì)免費(fèi)郵箱的得意。
用現(xiàn)在的眼光來看,虛擬社區(qū)和免費(fèi)郵箱這兩項(xiàng)仍然看不到盈利方向的業(yè)務(wù)已經(jīng)成為網(wǎng)易最核心的財(cái)富之一,它們所凝聚的數(shù)以億計(jì)的用戶對(duì)于網(wǎng)易日后的發(fā)展有著莫大的意義。
無線業(yè)務(wù)的取舍
就網(wǎng)易和丁磊做事情的方式而言,短信業(yè)務(wù)是一個(gè)異類。對(duì)于極為看重技術(shù)的丁磊來說,短信無疑是最沒有技術(shù)含量的業(yè)務(wù),根本無法為競爭對(duì)手樹立門檻。但當(dāng)時(shí)的情景似乎已經(jīng)容不得丁磊考慮更多的技術(shù)因素。2000年全年網(wǎng)易凈虧損2000多萬美元,而且當(dāng)時(shí)整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)冷得嚇人,2000年全年納斯達(dá)克指數(shù)縮水過半。
所以當(dāng)丁磊發(fā)現(xiàn)一毛錢一條的短信,成本只要5分5厘時(shí),便開始非常積極地與中國移動(dòng)尋求合作。“我覺得網(wǎng)易有用戶,有郵箱,有免費(fèi)個(gè)人主頁,如果每月從一個(gè)用戶身上賺一塊錢的話,公司就能贏利。就這么一個(gè)很簡單的4分多錢的生意,我們跟移動(dòng)合作,利用自己巨大的用戶資源和移動(dòng)的接入平臺(tái),我們從廣告的陰影中走出來?!?001年1月,網(wǎng)易成為移動(dòng)夢網(wǎng)的第一批合作伙伴,進(jìn)軍手機(jī)短信息市場。
更加能夠印證網(wǎng)易的這種經(jīng)營之道的是其對(duì)無線業(yè)務(wù)的割舍。如果要給網(wǎng)易的經(jīng)營之道加上一些注解的話,專注應(yīng)該是不得不提的一點(diǎn)。在2003年第四季度達(dá)到增長頂峰之后,網(wǎng)易的無線業(yè)務(wù)開始在2004年第一季度回落,而且回落的第一個(gè)季度便較上一季度減少12.3%。在同一個(gè)季度,搜狐以無線為主的非廣告收入同比增長50%以上,新浪無線業(yè)務(wù)較去年同期增長了180.4%。
自2003年將自己定位為“中國領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、在線游戲和無線增值業(yè)務(wù)提供商”以來,無線增值一直便是網(wǎng)易重要的收入來源。但是自2005年第三季度開始,網(wǎng)易財(cái)報(bào)中的公司定位去掉了“無線增值”,改為“中國領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、在線游戲服務(wù)提供商”,這標(biāo)志著網(wǎng)易正式割舍無線業(yè)務(wù)?!盁o線我們是第一個(gè)做的,但是我們沒有做好?!本W(wǎng)易COO董瑞豹2005年接受《互聯(lián)網(wǎng)周刊》專訪時(shí)坦承在無線方面的不利。
雖然市場環(huán)境變差和經(jīng)營不利是網(wǎng)易割舍無線的主因,但是主觀上的放棄才造成網(wǎng)易無線如此快速萎縮?!拔覀冇羞^一些收購無線方面公司的機(jī)會(huì),但是我們最終放棄了。無線的技術(shù)門檻太低,而且內(nèi)容又不受我們控制?!倍鸨绱私忉尩?。
雖然已非戰(zhàn)略重點(diǎn),但是網(wǎng)易并沒有完全放棄無線增值業(yè)務(wù)。對(duì)于丁磊來說,他只是在等待一個(gè)機(jī)會(huì):等待這個(gè)市場足夠成熟,等待他可以真正地按照他自己的生意方式去運(yùn)營這一業(yè)務(wù)。“我們有那么多的用戶,很容易在無線業(yè)務(wù)上拓展,比如郵箱很容易拓展到手機(jī)上,游戲也很容易拓展到手機(jī)上的游戲。而且我們可以把手機(jī)上的游戲和MMORPG游戲緊密地結(jié)合起來。”
網(wǎng)游致勝
在短信業(yè)務(wù)的推動(dòng)下,網(wǎng)易于2002第一季度開始贏利,隨后競爭對(duì)手搜狐、新浪也在同年擺脫虧損。與兩個(gè)競爭對(duì)手不同之處在于,網(wǎng)易在其2002年的財(cái)報(bào)中提到:“非廣告收入主要增長點(diǎn)是在線游戲,同時(shí)包括無線短信服務(wù),其次為其他在線收費(fèi)服務(wù)?!洞笤捨饔?》自2002年8月正式收費(fèi)成功啟動(dòng)以來,用戶穩(wěn)步增加?!薄洞笤捨饔蜲nline 2.0版》是網(wǎng)易在2002年8月開始推出的一款網(wǎng)絡(luò)游戲。在此之前的2001年12月,網(wǎng)易曾經(jīng)推出這款游戲的前身《大話西游Online》。
在網(wǎng)易對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行投入之時(shí),主要的競爭對(duì)手新浪和搜狐正在新聞?lì)I(lǐng)域爭得不可開交,當(dāng)然它們也一直在加強(qiáng)短信業(yè)務(wù)的營收能力。在當(dāng)時(shí)來看,對(duì)新聞和短信的投入是當(dāng)然的選擇,這是當(dāng)時(shí)僅有的可以盈利的業(yè)務(wù)模式,尤其2002年和2003年正是無線業(yè)務(wù)瘋狂增長的時(shí)期。
在具體的網(wǎng)絡(luò)游戲的戰(zhàn)法方面,網(wǎng)易選擇了難度較大的自主研發(fā)的道路。國內(nèi)網(wǎng)游人才稀缺,合適的美工和策劃都難得一見,各種技術(shù)條件都不具備。丁磊不斷地從中國香港等地找人,最后硬是搭建起了一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的開發(fā)團(tuán)隊(duì)。網(wǎng)易在這一團(tuán)隊(duì)身上破費(fèi)不少,丁磊透露在2005年年底,為了表彰游戲團(tuán)隊(duì)的出色工作,網(wǎng)易給予了重獎(jiǎng)。
“代理游戲的話,大概只需要半年到九個(gè)月的時(shí)間,而網(wǎng)易推出一款游戲的時(shí)間大概需要20個(gè)月左右?!本W(wǎng)易游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)的負(fù)責(zé)人這樣評(píng)價(jià)道。但是自主研發(fā)也讓網(wǎng)易受益匪淺,可以更加針對(duì)中國本地市場特色設(shè)計(jì)內(nèi)容,在維護(hù)和打擊私服方面都比較有利。
“我對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的信心非常強(qiáng),因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲能防止盜版。網(wǎng)絡(luò)游戲做出來之后,必須連到服務(wù)器上才能玩;同時(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲的技術(shù)含量相對(duì)高,我相信我的競爭對(duì)手抄不會(huì),抄起來要很漫長。”回憶到當(dāng)時(shí)的戰(zhàn)略判斷丁磊如是說。
丁磊當(dāng)時(shí)賭定網(wǎng)絡(luò)游戲的真實(shí)心態(tài)也許并非如此簡單,但是網(wǎng)絡(luò)游戲的確是最契合網(wǎng)易經(jīng)營之道的一種產(chǎn)品:有技術(shù)方面的門檻,而且能夠極好的利用網(wǎng)易龐大的用戶資源?!伴_發(fā)一款游戲的周期很長,這需要游戲開發(fā)公司必須預(yù)測到一兩年之后游戲用戶的行為習(xí)慣,才能夠保證游戲正式推出的時(shí)候符合當(dāng)下游戲用戶的口味,網(wǎng)易極強(qiáng)的社區(qū)恰恰可以提供用戶這方面的信息?!蹦硺I(yè)內(nèi)人士說道。
當(dāng)競爭對(duì)手搜狐和新浪2003年開始進(jìn)軍網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域,各自推出《騎士Online》和《天堂》之時(shí),網(wǎng)易已經(jīng)確立了自己的領(lǐng)先優(yōu)勢,而搜狐和新浪至今在網(wǎng)絡(luò)游戲方面仍沒有任何建樹。
在網(wǎng)絡(luò)游戲一戰(zhàn)中的勝出,似乎最終確立了丁磊和網(wǎng)易對(duì)于技術(shù)為核心的經(jīng)營之道。“我跟我們同事說,我們做網(wǎng)頁這個(gè)東西沒有多少技術(shù)含量,我們每次出現(xiàn)點(diǎn)有創(chuàng)意的東西,我們的競爭對(duì)手們老抄我們,而且抄的速度很快。一定要做一個(gè)東西出來,技術(shù)含量很高,這幫人抄不了?!?/p>