直銷試點(diǎn)引發(fā)業(yè)界躁動(dòng)
4月8日,雅芳(中國(guó))有限公司宣布獲得國(guó)家商務(wù)部和工商總局的批準(zhǔn),將在北京、天津和廣東進(jìn)行直銷試點(diǎn)。自去年直銷立法進(jìn)程駛?cè)肟燔嚨酪詠?lái),“直銷模式”和“計(jì)酬方式”等問(wèn)題便成了最大懸念,此番雅芳拿到首張“直銷試點(diǎn)牌照”,被不少人看作是政府對(duì)單層次直銷模式趨于肯定的信號(hào)。但在宣布進(jìn)行試點(diǎn)后的第二天,雅芳就遭遇了門店經(jīng)銷商上門退貨的尷尬,試點(diǎn)鋪開之后,如何保護(hù)專賣店和專柜的利益將成為其面臨的巨大挑戰(zhàn)。
從政府此次發(fā)牌的舉動(dòng)來(lái)看,亦很難說(shuō)明究竟哪種模式將在未來(lái)的直銷立法中得到肯定。目前,除安利外,如新、仙妮蕾德、完美、天獅、南方李錦記等直銷企業(yè)都把圈地?cái)U(kuò)張作為當(dāng)前的頭等大事,而聯(lián)合利華、珍奧集團(tuán)、大連美羅等傳統(tǒng)日化企業(yè)和藥企也欲在直銷界一試身手。盡管商務(wù)部部長(zhǎng)助理黃海日前表示直銷法規(guī)何時(shí)出臺(tái)尚無(wú)明確時(shí)間表,但顯然直銷業(yè)內(nèi)已燃起了大戰(zhàn)在即的狼煙。(袁睿適)
■ “前3G”還未到,“后3G”已登場(chǎng)
盡管國(guó)內(nèi)3G牌照還沒(méi)有發(fā)放,但“后3G技術(shù)”HSDPA 和WiMAX 已開始加速跑馬圈地。4月11日,北電與高通在北京共同宣布,HSDPA技術(shù)已經(jīng)具備了商用條件。北電表示,如果運(yùn)營(yíng)商已經(jīng)部署了WCDMA網(wǎng)絡(luò),只需通過(guò)軟件就可以升級(jí)到HSDPA網(wǎng)絡(luò),而還沒(méi)有部署3G的運(yùn)營(yíng)商,則可以直接部署HSDPA。
HSDPA是一項(xiàng)能提高WCDMA下行傳輸速率和容量的技術(shù),下行速率最高可達(dá)14Mbps,而WCDMA 只有384Kbps。不久前,與HSDPA互補(bǔ)的上行技術(shù)HSUPA也由諾基亞在嘎納3GSM大會(huì)上成功演示,這一技術(shù)有助于音樂(lè)、彩信等多媒體業(yè)務(wù)的普及。有關(guān)人士認(rèn)為,明年一季度,甚至今年下半年就可以推出HSDPA商用網(wǎng)。而與通信廠商陣營(yíng)的HSDPA針鋒相對(duì)的是由IT企業(yè)倡導(dǎo)的WiMAX,英特爾與阿爾卡特計(jì)劃在明年上半年合作進(jìn)行外場(chǎng)測(cè)試,年中部署商用網(wǎng)絡(luò),中國(guó)是他們第一波鎖定的目標(biāo)。(鄭重)
■ 軟件政府采購(gòu)辦法再起風(fēng)波
4月9日結(jié)束公示的《軟件政府采購(gòu)實(shí)施辦法(征求意見(jiàn)稿)》又一次撓到了國(guó)產(chǎn)軟件的癢處。業(yè)界一致聲討該意見(jiàn)稿中的“優(yōu)先采購(gòu)的非本國(guó)軟件產(chǎn)品目錄”:當(dāng)海外軟件公司滿足了在中國(guó)境內(nèi)累計(jì)投資金額、研發(fā)投入與外包出口占其銷售收入比例等幾個(gè)條件時(shí),可以申請(qǐng)列入目錄優(yōu)先采購(gòu)。這被人們稱為國(guó)外軟件進(jìn)入中國(guó)的“后門”。在剛剛結(jié)束的我國(guó)省級(jí)政府軟件采購(gòu)中,國(guó)產(chǎn)軟件占整體采購(gòu)份額的70%,購(gòu)買金額卻僅占總經(jīng)費(fèi)的24%,這一結(jié)果讓國(guó)內(nèi)軟件廠商大為不滿。中國(guó)工程院院士倪光南說(shuō),國(guó)外軟件的優(yōu)先權(quán)違反了《政府采購(gòu)法》,政府采購(gòu)花的是納稅人的錢,就應(yīng)該扶持本國(guó)產(chǎn)業(yè)。
一些海外軟件開發(fā)商也對(duì)該意見(jiàn)稿表示了憂慮。要成為優(yōu)先供應(yīng)商,國(guó)外企業(yè)必須將它們?cè)谥袊?guó)獲得營(yíng)收的一定比例投資于中國(guó),培養(yǎng)本土軟件工程師并轉(zhuǎn)讓核心軟件技術(shù)。這些條款給國(guó)際廠商拓展中國(guó)市場(chǎng)的意愿帶來(lái)不小的障礙。(鄭重)
2004年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入10億美元
4月12日市場(chǎng)研究公司Screen Digest發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,自1999年以來(lái)制作手機(jī)游戲的公司已經(jīng)吸引了3.27億歐元(約合4.22億美元)的投資,其中50%以上是在2004年投入的。2004年,全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入增長(zhǎng)了一倍,從2003年的3.80億歐元(約合4.90億美元)增長(zhǎng)到了7.78億歐元(約合10億美元)。該公司預(yù)測(cè),在歐洲市場(chǎng),2005年移動(dòng)游戲下載將超過(guò)5億美元,移動(dòng)游戲市場(chǎng)的并購(gòu)和整合也將越來(lái)越激烈。