當好萊塢的大片層出不窮地出現(xiàn)在我們的生活中,我們可以在影院里享受好萊塢一線明星與金牌導演以及特技帶來的視覺沖擊和心靈震撼,而作為一個游戲玩家在享受欣賞這些電影的時候同樣不能忘記曾經(jīng)的很多游戲正是由電影改編的。電影帶給我們快樂的同時,游戲也讓我們這些玩家歡喜讓我們悲。
如果讓我列出由電影改編的游戲,我可以輕松地說出一堆,這絕對不是吹,《刀鋒戰(zhàn)士》、《黑客帝國》、《ET外星人》、《異度空間》、《黑色星期五》等等。這些相對來說早一些,而近兩年推出的電影游戲也是不少。在這些電影里更是有成功的作品大獲好評,比如我將要介紹給你的《星球大戰(zhàn):前線》,也有失敗得一塌糊涂的,就好像《蜘蛛俠2》。
每一個游戲開發(fā)商都希望自己推出的游戲能被廣大玩家接受,受到廣大玩家的追捧,成為經(jīng)典,因而結合電影也成了游戲推廣的一個方便簡捷有效的方式,既利用了電影良好的輿論基礎,又節(jié)省了大量宣傳費用。但是事實卻不會總像開發(fā)商想象的那么完美,就好像無間道中所說“我們出來混的遲早是要還的”,于是大量的電影游戲以失敗告終,早早退出了游戲的歷史舞臺,更有甚者,一些游戲為廣大玩家所不齒。
兩年前,當《星球大戰(zhàn):前線》宣布開發(fā)時,這條消息令喜愛喬治·盧卡斯的科幻電影的游戲愛好者興奮不已。的確,星球大戰(zhàn)帶給我們太多的感動?!缎乔虼髴?zhàn):前線》將星球大戰(zhàn)電影中的角色、車輛和武器融合在一起,包括超大地圖、大量的敵人、大量可駕駛的車輛、組隊射擊等。游戲在模式上也是多種多樣的,除了提供即時動作模式外,還提供了另外兩種不同的單人模式。一種是歷史戰(zhàn)役模式,它包括兩個戰(zhàn)役,分別來自于電影第四部到第六部和第一部到第三部之間的歷史。這樣與電影經(jīng)典情節(jié)結合的典范,不得不稱贊。在戰(zhàn)役的每一關開始前,你都會看到一個電影片段,在每場戰(zhàn)役中你都會被強制改變陣營,但是你自己不能選擇陣營。地圖上遍布著擁有很高人工智能的機器人。當你需要彈藥或者恢復劑時,你將看見己方的駕駛員為你空投這些補給,同時你也能向附近的隊友下達簡單的命令。另一種模式是銀河征服模式,你可以進攻被敵人控制的星球,這其實是一個自由度更高的戰(zhàn)役。在戰(zhàn)斗的同時,你也有機會對抗電腦控制的黑暗武士。
游戲中包括四個可選的勢力。這些勢力既包括在七十年代末期到八十年代早期電影里的銀河內(nèi)戰(zhàn)中的反抗軍和帝國,也包括新的電影中的共和國克隆戰(zhàn)士和獨立主義的軍隊。這些和電影都非常地接近,如果是一個忠實的星戰(zhàn)影迷,對游戲的每一個設計都會叫絕,因為這款游戲確實將電影中優(yōu)秀的東西都充分地應用到了游戲之中。在各種勢力中每個都有五種不同的兵種,當然也包括電影中各種各樣的兵種設計。
《星球大戰(zhàn):前線》的畫面也是非常充實的,它包括16張不同的地圖,涵蓋了超過10個星球的不同地形。在游戲的進行過程中,玩家占領地圖上的特殊地點,同時領略美麗的人造宇宙景觀。此外,《星球大戰(zhàn):前線》還提供了一些超大的開闊地圖,在這些地圖上通常有一些可以使用的車輛。為進行大規(guī)模的戰(zhàn)爭做良好的戰(zhàn)場準備,可以說這些戰(zhàn)爭場面異常宏大。說到這就不能不提《星球大戰(zhàn):前線》中的各種車輛,車輛是《星球大戰(zhàn):前線》中最出色的設計。無論駕駛著戰(zhàn)斗機為地面提供空中支持,抑或駕駛AT-ST或者其他的重型車輛重重地踩在地面上和炸飛可憐的步兵的感覺令人非常爽快。游戲采用了模糊技術來表現(xiàn)高速盤旋的效果,因此帶給玩家很大的視覺沖擊。
《星球大戰(zhàn):前線》提供了一個相當簡潔而靈活的界面。你可以在第一人稱和第三人稱視角之間自由切換。同時聲音效果非常出色。你可以領略到奧斯卡般的電影音樂,并且所有的聲音效果與電影中的完全相同。所有的玩家都知道美麗游戲的音樂就如同良好的電影音效一樣,會讓游戲更加完美,而《星球大戰(zhàn):前線》的音效確實也是電影的精髓所在。
所以說,《星球大戰(zhàn):前線》是一款令人滿意的組隊游戲,那些忠實的星球大戰(zhàn)愛好者可能會喜歡這款游戲?!缎乔虼髴?zhàn):前線》是一款成功的電影游戲,秋季將推出的《星球大戰(zhàn):前線2》就是一個很好的例證。LucasArts和Pandemic總結了《前線》的成功和失敗之處,再接再厲力圖將《前線2》打造成為一代經(jīng)典。同時電影中的劇情是游戲永遠的主題,經(jīng)典的劇情、經(jīng)典的設計打造了經(jīng)典的電影。相信《星球大戰(zhàn):前線2》也可以走得更遠。
世界總是這樣,有人歡樂有人愁,同樣是電影游戲,蜘蛛俠就沒有那么好的運氣了,一部《蜘蛛俠》讓無數(shù)影迷為之傾倒,在相續(xù)推出兩部電影作品后,這部經(jīng)典電影被游戲開發(fā)商選中,搬到了游戲平臺。但是游戲《蜘蛛俠2》,卻沒有能夠續(xù)譜輝煌??芍^是電影游戲兩重天啊。
《蜘蛛俠2》的游戲故事情節(jié),只包含了電影《蜘蛛俠2》的部分情節(jié),給我的感覺是開發(fā)商希望通過對這些情節(jié)的描述,來表達游戲的整體性。但是游戲的大部分時間都是通過與電腦人物進行對話而完成游戲情節(jié)的。于是這就讓玩家感覺到:參與這款游戲并沒有感受到太多的游戲娛樂性,反而更像是在看一款卡通版《蜘蛛俠2》。
從游戲整體上來看,游戲沒有推陳出新,完全拘泥于電影,而缺乏了游戲自主的創(chuàng)新意識。在游戲圖形制作上,基本上都是粗糙的3D貼圖。不用說,這種制作完全沒有真實感,人物沒表情,細節(jié)不夠完善。
在音樂和音效方面,一般來說應該和電影背景音樂異曲同工,結合游戲中的劇情及突發(fā)事件,音樂的表現(xiàn)能力張弛有度,但在游戲中音效卻比較混亂。無論是任務還是冒險,都不能很好地結合起來,顯得與游戲的背景氣氛不相容,與《星球大戰(zhàn):前線》相比,《蜘蛛俠2》的音樂效果簡直就成了小兒科。
游戲的操作方面采用了第三人稱FPS操作模式,游戲的操作很簡便,基本只需要用方向鍵和鼠標就可以控制,可以輕易地在摩天大樓之間飛來飛去,而不用擔心摔死。但人物的動作不夠灑脫,流暢程度一般,并沒有電影中的那種行云流水般的感覺。游戲的難度也比較簡單,不足的是,游戲人物不能在游戲中任何場景進行飛行,只能在特殊場景中才能實現(xiàn),這也極大地降低了游戲的娛樂性。蜘蛛俠的能力大大受到限制,成了經(jīng)常用不了蜘蛛絲的蜘蛛俠。任何玩過《蜘蛛俠2》的玩家,對本款游戲都不敢恭維。缺乏原作的精髓,游戲表現(xiàn)又是如此的平庸,真是讓人失望啊。
無論如何,電影游戲是一塊大蛋糕,大多數(shù)開發(fā)商都想染指,不過如何制作出受歡迎的游戲,就要看開發(fā)商如何下功夫了,多出好游戲,減少質量差的游戲,以免影響玩家心情,破壞玩家對電影的好印象。