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      電腦游戲:兒童文化的一部分

      2005-04-29 00:44:03JohannesFromme孫艷超等
      中國信息技術(shù)教育 2005年3期
      關(guān)鍵詞:娛樂活動電腦游戲課余

      Johannes?。疲颍铮恚恚濉O艷超等

      隨著多媒體技術(shù)的發(fā)展和電腦普及,以數(shù)字化技術(shù)為基礎(chǔ)的電腦游戲,已經(jīng)成為人們(尤其是兒童)日常生活中重要的一部分。有關(guān)兒童電腦游戲文化的研究盡管比較少,卻發(fā)展迅速,到了20世紀(jì)90年代,已經(jīng)成為大家感興趣的一個新領(lǐng)域。

      作為這一新領(lǐng)域的研究對象——兒童,一方面,他們生活在一個屬于自己的文化環(huán)境中,在這個環(huán)境中,他們是專家,是自己社會和文化世界建構(gòu)與解構(gòu)的積極參與者;另一方面,兒童的文化環(huán)境又是整個復(fù)雜多變的大社會環(huán)境的一部分,社會環(huán)境的變化也無時無刻不在對兒童的文化環(huán)境發(fā)生著作用。在這樣的背景下,德國馬格德堡大學(xué)的Johannes Fromme教授帶領(lǐng)的一個研究小組,歷時一年時間,完成了對德國兒童使用電腦游戲情況和態(tài)度的綜合調(diào)查。

      調(diào)查目的:了解兒童如何利用電腦游戲,如何將這些新媒體融合到他們自己與同伴的課余活動中,以及如何評價電腦游戲。

      調(diào)查對象:7~14歲兒童。

      調(diào)查內(nèi)容:

      ◇玩電腦游戲的頻率和較喜歡的游戲類型。

      ◇在什么時間玩電腦游戲。

      ◇玩電腦游戲的社會背景及父母是否介入。

      ◇電腦游戲有沒有取代其他娛樂活動。

      本次調(diào)查共發(fā)放調(diào)查表1200份,回收有效問卷1111份,回收有效率為92.58%。

      調(diào)查統(tǒng)計

      玩電腦游戲的頻率和較喜歡的游戲類型

      調(diào)查結(jié)果顯示,超過一半(56%)的男孩和大約29%的女孩經(jīng)常玩電腦游戲,大約38%的男孩和51%的女孩表示偶爾玩電腦游戲,約6%的男孩和20%的女孩表示從不玩電腦游戲(圖1)。

      對于特別喜愛的電腦游戲類型這個問題,男孩和女孩顯示了不同的偏好:男孩喜愛的是戰(zhàn)爭類游戲(33%)、運動類游戲(21%)和過關(guān)游戲(17%);而女孩喜愛的是過關(guān)類游戲(4%)和益智類游戲(20%)(圖2)。

      在什么時間玩電腦游戲

      對于兒童在什么時間玩電腦游戲這個問題,被廣泛接受的3個選項是:沒事做、心煩時(大約83%),天氣不好不能出去時(81%的男孩和大約65%的女孩),大家都在玩時(76%的男孩和67%的女孩)(圖3)。

      調(diào)查結(jié)果表明,與女孩相比,和朋友一起玩電腦游戲?qū)δ泻⒌奈Ω笠恍?3%的男孩和60%的女孩);大約1/3的兒童表示他們在不想做家庭作業(yè)時玩電腦游戲;28%的男孩和19%的女孩會在任何可能的時候玩電腦游戲。

      玩電腦游戲的社會背景及父母是否介入

      用“你從哪兒得到有關(guān)電腦游戲的信息”這樣的題目來調(diào)查兒童玩電腦游戲的社會背景及父母是否介入的問題(圖4)。

      調(diào)查結(jié)果表明,一方面,男孩與女孩一樣,主要是從朋友那里得到電腦游戲的有關(guān)信息(48%的男孩和35%的女孩);另一方面,看見朋友在玩、自己也嘗試玩玩也是他們獲得電腦游戲相關(guān)信息的重要渠道(37%的男孩和31%的女孩)。同時,兒童也從兄弟姐妹那里獲得電腦游戲的相關(guān)信息(23%的男孩和35%女孩),而在這個過程中,父母親是不重要的。

      當(dāng)然,兒童也通過其他渠道獲得電腦游戲的相關(guān)信息。大約26%的孩子表示他們從電影和電視中獲得,21.7%的男孩和16.7%的女孩表示,廣告宣傳是他們獲取電腦游戲相關(guān)信息的一個重要來源。這兩組數(shù)字清楚地表明,電影、電視和廣告對兒童的影響大大超過家庭中父母的影響。對于男孩來說,游戲雜志也是一個重要的信息來源(27%)。

      電腦游戲有沒有取代其他娛樂活動

      針對“電腦游戲有沒有取代其他娛樂活動”的問題,調(diào)查提供了一些對娛樂活動的選擇,要求完成兩個問題:第一個問題是選擇自己經(jīng)常參加的娛樂活動,第二個問題是給自己喜愛的娛樂活動排序。

      從圖5所顯示的男孩與女孩選擇經(jīng)常參加娛樂活動的百分比來看,電腦游戲并沒有取代傳統(tǒng)的娛樂活動。因為在兒童經(jīng)常參加的娛樂活動中,玩電腦游戲的百分比明顯低于和其他人到外面玩、聽音樂、參加體育運動等傳統(tǒng)的娛樂活動。

      第二個問題的調(diào)查結(jié)果也顯示,在兒童喜歡的活動中,電腦游戲的排名并不靠前。排在前三位的是:和其他人到外面玩、體育運動和聽音樂。排在第四位的有著明顯的性別差異,43%的女孩在課余經(jīng)常閱讀,而38%的男孩則選擇玩電腦游戲。

      結(jié)論

      一方面,電腦游戲作為一種新興的娛樂形式正逐漸融入到兒童的日常生活中,但并沒有取代兒童的其他娛樂活動。因為兒童對戶外活動、體育運動、聽音樂和閱讀等這些傳統(tǒng)的娛樂活動并沒有失去興趣,大多數(shù)兒童仍然和他們的朋友一起參加這些傳統(tǒng)的娛樂活動,只有當(dāng)孩子們孤獨的時候,電腦游戲的交互性對兒童才具有吸引力。

      另一方面,由于兒童判斷力不高、社會認知不足和自我防護意識缺乏,行為與價值取向容易受外界環(huán)境影響,所以,家長、教師和成年人應(yīng)該在兒童電腦游戲方面發(fā)揮積極引導(dǎo)作用,成為指導(dǎo)者、充當(dāng)領(lǐng)路人。

      對我國的啟示

      Johannes Fromme教授的調(diào)查報告對我們正確認識電腦游戲和兒童文化教育的關(guān)系提供了重要啟示。

      正確認識電腦游戲在兒童日常生活中扮演的角色

      眾所周知,目前許多家長、教師對電腦游戲留下了很不好的印象,一時間電腦游戲成了“過街老鼠”,喊打之聲不絕于耳。但是,如果我們冷靜下來,從兒童所處的社會文化環(huán)境角度來看,電腦游戲作為伴隨多媒體技術(shù)發(fā)展起來的新事物,成為兒童文化的一部分是早晚的事情。再者,玩游戲是孩子的天性,沒有孩子會拒絕游戲,電腦游戲亦如此。所以,我們要正確認識電腦游戲在兒童日常生活中所扮演的角色,一方面,正如報告中提到的,電腦游戲?qū)τ谪S富兒童課余生活的確起到了一定的作用,在不影響正常學(xué)習(xí)的前提下,可以讓孩子們適當(dāng)?shù)赝嬉恍╇娔X游戲;另一方面,也應(yīng)該注意到玩電腦游戲的負面影響,但完全使孩子隔離于電腦游戲的真空外,或者任之沉溺而不管,都是不對的。

      家長、教師積極參與到兒童的電腦游戲文化中來

      “朋友”是孩子們在電腦游戲相關(guān)問題中最重要的“顧問”和伙伴,孩子們不希望從父母那里得到相關(guān)的幫助,絕大多數(shù)的父母也沒有積極參與到兒童的電腦游戲文化中來,雖然他們常常要為電腦游戲埋單。其實,孩子們玩電腦游戲的態(tài)度、時間的掌握和所玩游戲的內(nèi)容等都非常需要家長、教師的引導(dǎo)和監(jiān)督,應(yīng)多鼓勵孩子動手動腦,培養(yǎng)他們的自立、自主和自制能力;經(jīng)常與孩子溝通、交流,增強他們對虛擬世界與現(xiàn)實世界的認識,遠離不良游戲。只有這樣,電腦游戲的優(yōu)勢才能充分發(fā)揮出來。

      多關(guān)心孩子,讓他們的課外娛樂活動更豐富

      一方面,兒童可能喜歡玩電腦游戲,但并不把它作為自己最喜愛的活動或全部;另一方面,與家庭生活比起來,應(yīng)該說電腦游戲更能影響兒童與同伴的關(guān)系,這與其他媒體如電視、書籍有明顯的差別,因為電視、書籍已經(jīng)跨越代溝,更多地融入家庭交往中,而電腦游戲作為一種近年來才發(fā)展起來的全新娛樂形式,在父母和孩子之間存在著明顯的代溝。教師、家長應(yīng)該抽出時間多關(guān)心孩子的課余文化生活,讓孩子們的娛樂活動盡可能豐富一些。同時,政府也應(yīng)增加對兒童的教育投入,建設(shè)少年宮、科技館和社區(qū)青少年活動場所等,擴大兒童的課余活動空間,多開發(fā)一些適合兒童的教育類、益智類電腦游戲。

      [資料來源]

      [1] Prof. Dr. Johannes Fromme. Otto-von-Guericke-Universitat Magdeburg. Institut für Erziehungswissenschaft. Postfach 4120. D-39016 Magdeburg. Germany.

      [2] http://www.gamestudies.org/0301/fromme

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