黃艾禾
孫百英,《家用電腦與游戲機》常務(wù)副主編。從1988年在《家用電器》當(dāng)編輯編“娛樂器具”欄時起,他就開始關(guān)注游戲機,預(yù)感到電子游戲巨大的魅力和它將來的廣闊市場。到了前年,他參與創(chuàng)辦了這本《家用電腦與游戲機》月刊。他跟蹤、研究電子游戲已有近10年的歷史,對于那些玩游戲的孩子們更是非常熟悉。他說:我們每天都能收到他們的來信,這都是些十幾歲二十幾歲的男孩子。特別是到了過年的時候,編輯部里就會掛滿他們寄來的花花綠綠的賀卡。他們實在是太熱愛游戲了,我知道他們有人買游戲軟件的錢是從自己的早餐錢里省出來的。你可以感到,這種勢頭是怎樣也阻擋不住的。
電子游戲當(dāng)然有它的弊端。它最大的弊端就是使人失去自控上癮過度。什么東西上癮了都是可怕的,再好的東西也有個適度的問題。但是不單是電子游戲有這個問題,從前讀小說、看電影、看電視都有人過度上癮成為問題。但是我覺得現(xiàn)在最可悲的是做家長、老師的看到它的巨大吸引力而對它有一種無名的恐懼,還不知道它是什么,就對它全面禁止。前些日子我看到報紙上說,在武漢、溫州曾搞過“萬名學(xué)生宣誓告別電子游戲”活動,我不以為然,因為它是禁止不住的。我們的社會現(xiàn)在發(fā)展這么快,兩代人之間本來就會產(chǎn)生不同的文化觀念、價值觀念,出現(xiàn)代溝?,F(xiàn)在除了文化上帶來的代溝,又有了技術(shù)帶來的代溝,這就是指電腦、電子游戲、電腦網(wǎng)絡(luò)等這些新型媒體的出現(xiàn)。你不去了解、研究這些新東西,一味抵制,只能使代溝更深。
每個時代都有每個時代的游戲,比如在農(nóng)業(yè)時代我們玩木頭槍,工業(yè)時代我們玩電動槍,到了信息時代玩的就是電腦游戲了。這是與這個社會的生產(chǎn)力水平相適應(yīng)的。電腦游戲是一種集從前游戲之大成的東西,從前的游戲只要不是過分依靠體能的,它都能模仿、包容。而且電腦技術(shù)的發(fā)展往往最先運用在游戲上,游戲?qū)﹄娔X業(yè)的刺激是難以估量的。最簡單說,現(xiàn)在電腦軟件的趨勢是用圖形界面取代文字界面,這也是朝著人的游戲天性上的一種靠近,這樣的界面不但更簡明容易操作,而且也更好玩,對不對?
電子游戲里有沒有不利于兒童健康的東西?當(dāng)然有。就像許多電影或小說也都會有這種不健康內(nèi)容一樣。據(jù)說現(xiàn)在上海在嘗試搞電子游戲分級。就像搞電影分級一樣,把不適宜兒童玩的含太多暴力、色情內(nèi)容的游戲區(qū)分出來。我覺得這是個不錯的辦法。正視游戲、研究游戲,真正有效地管起這件事,才能真正使青少年得到保護。
在聽完孫百英先生這一番中肯之言后,關(guān)于電子游戲的探討似乎該告一段落了。就在這時,筆者又在報上發(fā)現(xiàn)了這樣兩條新聞:
美國國會最近將要討論一位叫費爾克羅斯的參議員提出的議案:應(yīng)將美國政府機構(gòu)中電腦里的游戲全部刪去,因為據(jù)統(tǒng)計美國政府機構(gòu)工作人員們每年因玩游戲造成的潛在損失高達數(shù)十億美元!其實這些游戲都是些極簡單的游戲,比如用過“Windows”的人都熟悉的“單人接牌”或是“挖地雷”。但是這些極簡單的游戲卻能讓人百玩不厭,玩得經(jīng)久不息——原來全世界所有的人都是一樣地貪玩,乃至老板們不得不考慮要制訂法規(guī)來限制。
另一條消息是:一名14歲的新西蘭少年尼克·約翰遜設(shè)計出一種很聰明的程序,可以解決全世界電腦業(yè)的“千年問題”(即隨著21世紀的到來,大量使用兩位數(shù)字表示日期的計算機將在日期處理上發(fā)生麻煩,2000年會被表達為00年,這樣,計算機中以日期為參數(shù)的一些軟件會出現(xiàn)混亂,近一兩年全世界的電腦業(yè)同行們都在絞盡腦汁為此想辦法)。一位電腦專家在研究過這名少年的程序后,表示這是他見過的解決“千年問題”的最聰明的辦法。這里應(yīng)了中國的一句老話:“自古英雄出少年”。